№159 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№159

Март 2013 г.

Обзор The Plan

on мая 27, 2013 - 13:22
Муха в тумане

The Plan – очередная игра-впечатление, хотя в ней больше аллегоричности. Когда управляешь легким тельцем самой заурядной, коих тысячи, мухи, дежавю произведений Юрия Борисовича Норнштейна не покидает ни на секунду. Ю.Б. Норнштейн – именно тот человек, тот художник, чьи творения либо оставляют в недоумении, либо запоминаются на всю жизнь. Чего только стоят его «Сказка сказок» и «Ежик в тумане». В таких картинах через где-то простые, где-то туманные образы автор доносит свои мысли и аллегорично рисует нашу жизнь. Читать далее

История серии The Elder Scrolls. Часть 4

on мая 26, 2013 - 15:18

Великое возрождение серии The Elder Scrolls не оставляло сомнений в написании нового, четвертого по счету свитка. Его написание началось сразу же после выхода Morrowind. Спустя два года, в  2004-ом, новый свиток был официально анонсирован. Наверное, даже самым юным нашим читателям знакомо славное имя The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра обещала стать революцией в мире RPG, а о том, что из этого получилось, читайте ниже. Читать далее

Обзор Proteus

on мая 21, 2013 - 15:27
Иди и смотри

Знакомые с изобразительным искусством люди должны знать, что такое импрессионизм. Это когда художник вкладывает в свою картину необработанные чувства – так как есть. Да, получается сумбурно, многим может не понравиться, но это – концентрированная вытяжка души и духа, поэтому тут не надо думать и оценивать мастерство. Тут надо именно чувствовать. Только так можно понять Proteus – и только для этого ее стоит запускать. Пресса сразу окрестила этот проект игрой-медитацией, но, по сути, это определение можно вынести в отдельный жанр. Если когда-нибудь сталкивались с демосценами (красивые сюжетные графические заставки на компьютер), вы поймете Proteus и его назначение. Читать далее

Отверженные

on мая 20, 2013 - 17:11

«Отверженные» – один из самых ярких проектов последних лет. Здесь есть все: и эмоциональная нагрузка, глубина идеи, визуальное совершенство и невероятный масштаб. Это уже четырнадцатая попытка экранизировать роман Виктора Гюго. Книга увидела свет в 1862 году, а первый фильм вышел почти 100 лет назад, но, несмотря на все это, история до сих пор обсуждаема и интересна публике. Подтверждают это восемь номинаций на «Оскар» и три золотые статуэтки в руках создателей фильма. Читать далее

Тайна перевала Дятлова

on мая 17, 2013 - 16:15

Ни для кого не секрет, что золотой век фильмов ужасов прошел десятки лет назад. Сейчас на дворе 2013 год, и выход по-настоящему впечатляющего ужастика можно было бы сопровождать фанфарами, красными ковровыми дорожками и народными гуляниями. Согласитесь, что можно придумать такого, что впечатлило бы современного искушенного зрителя? Все сюжеты давным-давно заезжены, а разномастных монстров сейчас можно видеть в любых медиа-продуктах. Чего только стоят детские мультики – ныне там увидишь то, что лет 20 назад напугало бы и взрослого. Остается, конечно, японский кинематограф – непаханое поле идей, но скажите, когда в последний раз вы видели в большом прокате японский фильм ужасов? Все вышенаписанное – примерный ход мыслей среднестатистического человека, усаживающегося смотреть, на его взгляд, очередной ординарный хоррор под названием «Тайна перевала Дятлова». Он еще не знает, что существует далеко не нулевая вероятность того, что ему придется пить корвалол во время сеанса… Читать далее

Обзор Lucius

on мая 17, 2013 - 15:55
Нехороший мальчик

С Lucius многие уже имели возможность ознакомиться в прошлом году, когда релиз состоялся в западных странах. Сейчас издатель «Новый Диск» решил выпустить локализацию Lucius. Правда, совершенно непонятно, почему сотрудники компании поленились заняться озвучкой игры: любительские текстовые переводы уже давно есть в Сети, а вот русская речь не помешала бы. Читать далее

Ангелы и демоны

on мая 15, 2013 - 15:52

«Дочь дыма и костей» – очередная книга из огромного количества романтического фэнтези, заполонившего прилавки книжных магазинов в последнее время. В самом деле, создается впечатление, что из фантастической литературы у нас сейчас популярны только два направления. Одно, развившееся из фильма «Мы из будущего», повествует о попаданцах, перенесшихся в другой мир, другое время, другую вселенную – для того, чтобы показать, что наш человек везде успеха добьется. Читать далее

Обзор Antichamber

on мая 14, 2013 - 19:00
Очевидное неочевидно

Человек уж такое существо, что стоит ему выйти из привычной зоны комфорта, как он начинает паниковать и чувствовать себя неуютно. На первых порах в Antichamber все так и происходит – вы ходите по комнатам и задаете себе один и тот же вопрос: «Какого черта я тут делаю?». Потом понемногу осваиваетесь, просыпается живой интерес, позже интерес перерастает в желание дойти до конца. И ведь, казалось бы, ничего в игре нет – ни современной графики, ни сюжета, игра вообще толком ничего не объясняет. Но ведь цепляет же! А дело в том, что каким-то загадочным способом Antichamber умудряется общаться с игроком. Она направляет его, хвалит за правильное решение, даже иногда издевается или подкалывает. И все это выполнено настолько просто, что выглядит гениально. Читать далее

Возвращение героя

on мая 14, 2013 - 16:18

Эффект от просмотра «Возвращения героя» можно охарактеризовать простым междометием. И междометие это – такое стариковское огорченное «да…», какое мог бы выдавить из себя ваш дедушка при виде очередной смены имиджа внука\внучки. Читать далее

Обзор Sniper Elite: Nazi Zombie Army

on мая 14, 2013 - 16:01

Почти год назад разработчик Rebellion выпустил шутер от третьего лица Sniper Elite V2, в котором виртуозный снайпер убивал фашистов сотнями в последние дни войны. Не то чтобы там было много возможностей для тактики и стелса, но часто приходилось осторожничать. Самые же захватывающие моменты были связаны с X-Ray, который авторы явно подсмотрели в последнем Mortal Kombat. Они в подробностях показывали, как пуля медленно врывалась в тело врага, пробивала кости, сердце, почки, печень, глаза. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика