Портативная сокровищница, или Во что играют на 3DS

Posted by Anuriel on мая 29, 2016 - 13:23

Карманная приставка 3DS в наших широтах – скорее диковинка, нежели популярное устройство. Меж тем консоль расходится миллионами и обладает достойной библиотекой игр на любой вкус. На момент сентября 2015 года по всему миру продано около 55 миллионов 3DS. Охотнее всего приставку раскупают в Японии. Колоссальным спросом пользуются развлечения не для всех, например, симулятор жизни Animal Crossing: New Leaf и серия Pokemon. Если вы думаете, брать 3DS или нет, – располагайтесь поудобнее. Разберемся.

Wii U спустя 3 года: лучшие игры

Posted by Anuriel on апреля 18, 2016 - 01:11

Wii U – удивительная консоль. Она в разы слабее PlayStation 4 и Xbox One, продается со скрипом. Геймпад быстро выдыхается. Сторонние разработчики обходят платформу за пять кварталов: кто-то обжегся, кто-то изначально не понял сути мероприятия. Так в чем прелесть? В эксклюзивах самой Nintendo.

На Wii U скопилась критическая масса высококачественных игр. Этот бункер с сокровищами индустрии необходимо было открыть, что я и делаю сегодня вместе с вами.

Wii: играем в хардкор на казуальной платформе

Posted by Anuriel on марта 7, 2016 - 23:26

С Wii компания Nintendo ставила на казуальную аудиторию и не прогадала. Приставку расхватывали те, кто играми толком не интересовался. Конкуренты в лице Sony и Microsoft со своими многомиллионными блокбастерами разводили руками и в срочном порядке меняли бизнес-стратегию. В тренде была система, отслеживающая движения игрока. С этим нужно было считаться.

Стена

Posted by Anuriel on февраля 16, 2016 - 21:26

Применять термин «четвертая стена» по отношению к видеоиграм некорректно чуть больше, чем полностью. В театре, кинематографе, литературе воображаемая четвертая стена существует, а разрушить ее – художественный прием, позволяющий с головой окунуться в искусство. В первой запущенной видеоигре преграда падет, когда человек по эту сторону экрана нажмет кнопку «Старт» в главном меню. Будет ли это художественным приемом? Отнюдь. Скорее – вынужденной мерой на пути к долгому приключению.

Сатору Ивата: спасибо за наше детство

Posted by Anuriel on января 24, 2016 - 23:28

11 июля в возрасте 55 лет ушел из жизни четвертый президент Nintendo Сатору Ивата. Сознание отказывалось принять этот факт. В 2014 году Ивата перенес операцию по удалению опухоли и, казалось, начал идти на поправку. Но только казалось. Игровая индустрия потеряла одного из самых влиятельных людей. Выражать соболезнования начали все: и игроки, и разработчики, и журналисты. В сети появлялись сотни сообщений с добрыми словами. Изображения, где проводить в последний путь Сатору Ивата пришли герои его игр. Видеозаписи с яркими событиями из жизни Сатору Ивата.

Во что мы будем играть в 2017 году

Posted by Anuriel on января 4, 2016 - 00:00

2017 год только-только наступил, и вполне традиционно, Новый год – это не только время подведения итогов прошедшего года, но и возможность посмотреть вперед, в будущее, где тоже очень много интересного. В этой статье мы расскажем вам, какие игры ждут нас в наступившем, 2017 году.

По следам Team Ico

Posted by Anuriel on ноября 20, 2015 - 16:12

Разменявший четвертый десяток лет Фумито Уэда всегда мечтал работать на благо искусства. Причем не важно, в каких проявлениях. Он с одинаковой отдачей приступил бы к работе над фильмами, мангой, а будь у него возможность – ушел бы в артисты. Но жизнь распорядилась иначе. Закончив в 1993 году Осакский Университет Искусств, связать себя с тем, чего больше всего желал, не вышло. На первый взгляд. В 1995 году к Фумито пришла идея стать разработчиком видеоигр.

Симулятор рутины, или бытовые истории

Posted by Anuriel on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен.

Тебя взломали

Posted by Anuriel on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен.

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

Posted by Anuriel on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК.

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

Posted by Anuriel on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках.

Беги во имя жизни: спидранеры о своем ремесле

Posted by Anuriel on августа 5, 2015 - 23:16

Распланировать маршрут. Изучить поведение врагов. Использовать особенности физического движка. Понять, что можно пропустить. Обернуть в свою пользу все найденные ошибки, хитрости и тонкости игры. Все во имя достижения максимального результата. Всего несколько правил. Несколько важнейших правил любого человека, занимающегося скоростным прохождением игр, то есть спидраном.

Итоги седьмого поколения консолей

Posted by AlexS on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце.

Семь психопатов или Что пройти на Xbox 360 перед покупкой Xbox One

Posted by Anuriel on июля 12, 2015 - 22:38

На старте продаж Xbox 360 имела феноменальную игротеку. Microsoft скупала всех, кого могла. Со временем удержать некоторые компании не удалось: их проекты стали мультиплатформой. Эта участь постигла стального мужика Маркуса из Gears of War, героя галактики Шепарда из Mass Effect, уважаемого писателя Алана из Alan Wake.

О Влиянии

Posted by Anuriel on июля 11, 2015 - 20:24

Есть такая профессия замечательная – игры делать. И есть люди замечательные – разработчики. Нам довелось познакомиться с командой таких людей. Они из города Новополоцк. Команда называется Teremok Games. Состоит из трех человек: Виктора Дементьева, Екатерины Дементьевой и Алексея Горового. Они учатся в Полоцком государственном университете на факультете информационных технологий. Свой путь команда начала в 2010 году, создав простенькую аркаду, где преподаватель кидается в студента армейскими звездами, а тот отбивается.

E3 2014. Пастген в новой обертке

Posted by Anuriel on июня 3, 2015 - 16:12

Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo – одно из самых громких событий в игровой индустрии. Оно способно затмить все известные праздники, а температура в столбике термометра держится на высоте не потому, что на дворе июнь, но в большей степени из-за вала горячих новостей. 2014 год особенный. Дело в некст-гене. В прошлом году нас кормили непонятными CGI роликами и кричали, что это новое поколение. Верилось с трудом. Сейчас PlayStation 4 и Xbox One набирают обороты. Консоль от Сони уже не редкость в доме белорусского геймера, поэтому народ хочет игр.

Гоити Суда

Posted by AlexS on мая 25, 2015 - 12:20

Суда 51. Много странного в этих знаках. Вы наверняка их видели. Этот никнейм на слуху. С каждым годом он становится громче. Как и игры, скрывающиеся под названиями Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned и другими. Гоити Суда – знаменитый геймдизайнер. Заслуги перед индустрией у него, может, и не такие масштабные, как, например, у Кодзимы, но и сравнивать их довольно тяжело. Суда говорил: «Я одинаково близок и далек от Кодзимы». Да и работы у них совершенно разного толка. Что их объединяет? Любовь к делу, прорывные для своего времени вещи, талант и вагоны идей, которые они еще и умудряются воплотить в жизнь.

Герой второго плана

Posted by AlexS on февраля 17, 2015 - 20:12

Этому городу нужен герой, которого он заслуживает… да, определенно нужен. Пусть это будет герой второго плана. Мелькающий где-то сзади. Выпрыгивающий из-за кулис только когда по сценарию требуется протянуть руку помощи герою основному.

Что пройти на PS3 перед покупкой PS4

Posted by Anuriel on ноября 12, 2014 - 17:02
11 друзей консольщика

Эксклюзивы. Снова. Что нам новый консольный век готовит? Продажу консоли старой. Так чаще всего происходит. Это рационально. PlayStation 4 уже вовсю царствует на нашем рынке. Выбор интерактивных развлечений еще не слишком широк. Вскоре эта ситуация изменится. Тогда для представленных ниже проектов времени точно не будет.

Что заглушает мира шум

Posted by AlexS on октября 9, 2014 - 13:31

 Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого Metal Gear Solid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".