ВР-ретро

Cамые страшные моменты

Posted by Anuriel on августа 30, 2011 - 00:00

Страх страху рознь. Когда приходится убегать по ночной Чижовке от орды злобных гопников — это страшно. Когда одуревший от весеннего солнца племенной бык Борька ломает изгородь и с неопределенной целью гоняется за трудолюбивыми колхозниками — тоже страшно. Внезапно отказавшие тормоза спортивного велосипеда, неожиданный сноп искр из электророзетки, ставший сюрпризом приезд тещи на все майские выходные — страшно, аж жуть, как пел Владимир Высоцкий. Не всякому врагу пожелаешь.

№140

Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

Posted by Anuriel on августа 30, 2011 - 00:00

Да простят меня адепты Силы, грозные штурмовики и охотники за головами, но сегодняшнюю ретроспективу хочется начать не с восхваления далекой- далекой галактики, а с доброго слова о скромной, но уважаемой команде Raven Software. С нелегкого пера некоторых коллег по цеху Raven ныне нередко называют не иначе как «ремесленниками». Дескать, научились зарабатывать на батон с колбасой, а таланта Бог не дал. Мнение слабо обоснованное и возникло, вероятно, из-за ставшей модной склонности некоторых игрожуров безостановочно язвить и беспричинно издеваться.

Star Wars: Jedi Knight №140 шутер, экшен

Ретроспектива World of Warcraft

Posted by Traysler on августа 10, 2011 - 21:38
Ретроспектива World of Warcraft

Можно много сказать хорошего и плохого о World of Warcraft, но одно несомненно - появление этой MMORPG не просто повлияло, а изменило в корне всю индустрию массовых многопользоватльских игр. И если вначале это было просто крутое продолжение популярной серии стратегий в реальном времени, то сейчас WoW уже являет собой некий культурный феномен и образец для подражания. Хорошо это или плохо? Давайте разберемся.

Самые жуткие монстры

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

«- Ну давайте! Давайте знакомиться!
- Не надо… Я Вас боюсь…»
М/ф «Карлсон вернулся»

№139

Project I.G.I.

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

Среди компьютерных и видеоигр встречаются нетленные произведения, увенчанные лаврами и овеянные славой. Они возвышаются монолитами среди младших братьев по жанру и бюджетной челяди. В них играют в мегаполисах и на хуторах, у них легионы фанатов с пылающими сердцами, о них слагает легенды пресса, за них дерутся в Голливуде. Таковы, к примеру, Warcraft, Resident Evil, Doom… Но есть еще такие проекты, которые, не стремясь к божественному статусу, являются просто яркими и запоминающимися.

№139 шутер

The Operative: No One Lives Forever

Posted by Anuriel on июня 30, 2011 - 00:00

В 1953-ем году на страницах романа «Казино «Рояль» начал свою опасную, но такую увлекательную деятельность величайший из шпионов от литературы и кино — Джеймс Бонд. Его создатель, журналист и писатель Ян Флеминг, сам в прошлом служил в разведке военно-морских сил Великобритании, поэтому образ получился крайне убедительным.

№138 шутер

Самые печальные финалы

Posted by Anuriel on июня 30, 2011 - 00:00

Что бы ни утверждали пессимисты и скептики, в каждом человеке заложено стремление к доброму, вечному и светлому. Поэтому все мы любим, когда книга, фильм или компьютерная игра заканчивается радостно и весело: победой над злодеем, материальным обогащением, заживлением ран, обретением друзей или — за неимением лучших вариантов — свадьбой. Голливудский термин «хеппи-энд» накрепко укоренился в отечественной массовой культуре.

№138

Homeworld

Posted by Ravenguard_S209 on мая 30, 2011 - 00:00

"Ему некогда было любоваться красотами космоса, да и не было в них, казалось, никакой новизны, но предвкушение того, ЧТО ожидало впереди, подчас отвлекало его даже от самых насущных забот о сохранении собственной жизни. Там, за иллюминаторами, простирался Млечный Путь с его облачными скоплениями звезд, которые разум отказывался объять..."

Артур Кларк, "2001: Космическая одиссея"

Homeworld №137 RTS

Самые необычные спасители мира

Posted by KorsAK on мая 30, 2011 - 00:00

Спасение вселенной — дело опасное и хлопотное. Поэтому защитники порядка и благополучия уважаемы и ценимы. Чаще всего сим благим делом заняты тяжеловооруженные атлеты или утонченные шпионы. Но о них рассказано многое, поэтому перед вами — десятка самых необычных спасителей мира; если угодно — в нестандартной телесной комплектации, удивительного ума и редкостного характера.

10. Алиса, игра American McGee’s Alice

№137

Самые выдающиеся злодеи

Posted by KorsAK on апреля 30, 2011 - 00:00

Для вас, уважаемые читатели, наверняка не секрет, что все течет, все меняется. Меняется и «ВР». Сегодня вашему пристальному вниманию предлагается — как результат реформ — новая рубрика «В десятку». Подобные рубрики существуют в каждом втором печатном издании и в профильных телепередачах, поэтому мы не задаемся целью удивить. Просто наша газета решила обзавестись собственным хит-парадом игровой и околоигровой тематики.

№136

Duke Nukem 3D

Posted by Anuriel on апреля 30, 2011 - 00:00

Сегодня в «ностальгической» рубрике не будет обычного плача по безвозвратно ушедшему — вместо этого мы предлагаем вспомнить былые подвиги в преддверии грядущих. Я имею в виду событие, которое случится вскоре после того, как вы будете читать эти строки, а точнее — 3 мая 2011 года. Это событие — выход Duke Nukem Forever, верите вы тому или нет.
Duke Nukem 3D

Duke Nukem №136 шутер

Severance: Blade of Darkness

Posted by KorsAK on марта 30, 2011 - 00:00

«Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов. Колтуна ударила на лету, точно туда, куда и следовало ударить. В шейную артерию. Удар был такой тонкий, что она не сбила ритма, а, танцуя, вывернулась в обратный финт. При этом на нее не попало ни капли крови…»

«Башня ласточки», Анджей Сапковский

Blade of Darkness №135 слешер

The Dig

Posted by Ravenguard_S209 on февраля 28, 2011 - 00:00

Не секрет, что 90-е годы прошлого столетия стали настоящим "золотым веком" классических, олдскульных квестов. Это сейчас принято говорить, что время квестов давно прошло (это, мягко говоря, совсем не так, и возрождение популярных тайтлов прошлого вроде Monkey Island лишь подтверждает то, что адвенчуры еще далеки от кончины), но тогда чуть ли не каждый выходящий проект становился если не стопроцентным хитом "на века", то как минимум просто крепкой игрой. Огромный вклад в создание облика "настоящего квеста" тогда вложила компания LucasArts Entertainment.

№134 квест

Hitman: Codename 47

Posted by KorsAK on января 30, 2011 - 00:00

Ныне датская команда IO Interactive прекрасно известна играющему сообществу, признана критиками и обеспечена материально. Релизы и анонсы приходят из Дании регулярно и неотвратимо, как осень и весна. Датчане стали истинными мастерами интерактивного криминального триллера. Они даже смогли позволить себе поддаться влиянию повышенной солнечной активности и создали обаятельный экшен Mini Ninjas с пупсами в качестве героев. Мэтры, одним словом.

Hitman №133 stealth, экшен

Medal of Honor. История о почестях и героях

Posted by AlexS on ноября 30, 2010 - 00:00

Medal of Honor — одна из тех серий, которые сейчас без преувеличения можно назвать легендами игровой индустрии. Начав свое существование как ничем не примечательный проект, благодаря одной-единственной игре эта линейка стала настоящим законодателем мод в жанре военных шутеров. И до сих пор многие геймеры считают ее «королевой», одной из двух самых кинематографичных игровых серий на тему Второй мировой войны. Однако так думают далеко не все, даже не большинство поклонников шутеров.

Baldur’s Gate

Posted by KorsAK on ноября 30, 2010 - 00:00

Классика, как говаривал один учитель литературы в белорусской глубинке, «это произведения высочайшего уровня, ставшие примером для иных творцов». Нам знакома, а кем-то любима классическая проза и поэзия, скульптура и живопись. С возрастом начинает нравиться классическая музыка. На официальные мероприятия мы приходим в классических костюмах. Внезапный удар болезни — классическая отмазка при невыходе на работу. Мы же поведем речь о классике игростростроения.

Baldur's Gate №131 ролевая игра

Call of Duty. Бесконечная война

Posted by AlexS on марта 30, 2010 - 00:00

Сегодня серия Call of Duty является настоящим эталоном «рельсового» шутера от первого лица. Всего за шесть лет своего существования эта линейка смогла добиться того, на что у иных сериалов уходят десятилетия — стать номером 1 в своем жанре. Интересно, знали ли шесть лет назад разработчики из Infinity Ward, какой хит они готовятся запустить в продажу? Предполагали ли, что именно Call of Duty принесет им мировую славу и уважение тысяч геймеров?

О том, как все начиналось…

Wasteland

Posted by blast on марта 30, 2010 - 00:00

Когда ты самый крутой, с прической “ежиком” и в прославленной дизайнерской кожаной куртке с оторванным левым рукавом, где-то там, на просторах Столичной Пустоши. Шеф-поваром зажариваешь до хрустящей корочки уши ненавистных супермутантов при помощи лазера Гатлинга. Постно-пресно или же с упоением погружаешься в непередаваемую речью атмосферу постъядерного регресса. Тогда легко не знать, с чего все начиналось.

Wasteland №123 ролевая игра

The Neverhood

Posted by Ravenguard_S209 on декабря 30, 2009 - 00:00

The NeverhoodДавайте на несколько мгновений перенесемся в детство. Вы помните веселую песенку «Пластилиновая ворона», вернее, тот замечательный пластилиновый мультфильм, который сделали по этой песенке?

Neverhood №120 квест

Silent Hill

Posted by AlexS on декабря 30, 2009 - 00:00

Silent HillСегодня о серии Silent Hill не слышал разве что самый темный, необразованный и дикий геймер.

Silent Hill №120 survival

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".