Ретроспектива

Объективные, хоть и не своевременные, обзоры давненько вышедших игр.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 6

Posted by Anuriel on августа 11, 2016 - 17:43

В предыдущих выпусках нашей рубрики мы очень мало внимания уделяли портативным приставкам, которые, как известно, также пользовались любовью в свое время у геймеров всего мира. Мы успели рассказать только о самых первых мобильных консолях, а также о знаменитом Game Boy, появившемся в третьем поколении игровых систем. Именно поэтому мы решили посвятить карманным приставкам отдельную главу (а может даже две главы) в нашей подробной истории игровых консолей.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 5

Posted by Anuriel on июня 15, 2016 - 14:53

Как мы рассказывали в предыдущей части нашей длинной статьи, в пятом поколении игровых систем убедительную победу одержал дерзкий новичок – Sony PlayStation, вынудивший подвинуться самые передовые домашние приставки от компаний Nintendo и Sega. Еще до старта четвертого поколения консолей было понятно, что новая PlayStation будет пользоваться огромной популярностью. Новое поколение принесло и один важный сюрприз: на рынке консолей появился еще один серьезный игрок, до сих пор оказывающий на индустрию огромное влияние.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 4

Posted by Anuriel on мая 21, 2016 - 17:45

Мы говорили ранее, что четвертое поколение стало своеобразным переходом от эпохи игр как исключительно детского развлечения ко временам, когда игровые проекты стали восприниматься как полноценное развлечение для взрослых. Конечно, серьезные игры выходили и ранее. Даже во втором поколении были примитивные поделки на тему «Пятницы, 13», а времена 16-битных приставок щеголяли большим количеством игр, основанных на популярных боевиках того времени.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 3

Posted by Anuriel on марта 8, 2016 - 20:16

В прошлый раз мы рассказывали вам о по-настоящему ностальгическом третьем поколении игровых консолей – об эпохе 8-битных приставок. Одно из самых ярких поколений, целый мир, когда зародилась россыпь игровых линеек, благополучно здравствующих и поныне. Но все когда-нибудь заканчивается, и постепенно на смену восьмибиткам пришли 16-битные консоли. А сами игры на приставках значительно выросли. Наряду с детскими диснеевскими мультяшками на консолях появились самые настоящие кровь и жестокость, мы увидели взрослые сюжеты и даже полноценные трагедии.

Battlefield: Эпоха сражений. Часть 2

Posted by AlexS on февраля 28, 2016 - 12:13

В прошлом номере мы обозначили все основные вехи становления серии Battlefield, с места прыгнувшей на высшую строчку в табели о рангах военных сетевых экшенов. Сегодня мы продолжим вспоминать славные сражения на этом всемирном поле битвы, где никогда не стихают звуки выстрелов.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 19, 2016 - 15:44

Вот мы и подошли к тому поколению приставок, которое многие геймеры совершенно оправданно называют первым – к 8-битным приставкам. Мы знаем, что в мире это было уже третье поколение игровых систем, однако для многих игроков нашей страны именно знаменитые Dendy и другие клоны NES стали самыми первыми консолями. Разумеется, играли у нас и до них: были ZX Spectrum и его аналоги, были простые портативные игры от «Электроники», были также аркадные автоматы, но в массы игры пришли только с выходом сравнительно дешевых 8-битных консолей.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 1

Posted by Anuriel on февраля 13, 2016 - 18:04

Приставки сегодня являются одними из самых главных игровых устройств. Для популяризации игровых развлечений, продвижения игр в массы, превращения «игродельчества» в настоящую индустрию, зарабатывающую миллионы долларов, приставки сделали гораздо больше чем ПК. Они бывают домашними и портативными. Они вполне четко делятся на поколения. Они ведут бесконечную войну друг с другом за внимание игрока и за его деньги.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 3: Современная классика

Posted by Anuriel on февраля 10, 2016 - 19:23

Доброго времени суток, дорогой читатель! Сегодня мы наконец-то завершаем наш рассказ о серии NFS. Согласитесь, есть какая-то символичность в том, что происходит это в преддверии выхода новой части с неожиданным названием Need for Speed от разработчиков Ghost Games.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 2: Золотая эра

Posted by Anuriel on января 29, 2016 - 23:28

Серию NFS, как и модельный ряд в Porsche Unleashed, можно разделить на три эры: классическая, золотая и современная. Классика закончилась как раз на игре, посвященной машинам Фердинанда Порше, а Hot Pursuit 2 была переходным звеном, пока всеми любимый Underground не открыл двери в самую популярную эру, которой и будет посвящена большая часть сегодняшнего рассказа. И начнем мы с самого яркой представительницы золотой эпохи NFS.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 1: Заезд в историю

Posted by Anuriel on января 21, 2016 - 17:03

Беседуя о компьютерных играх в жанре гонка с людьми разного возраста и мировоззрения, можно обнаружить интересную закономерность. Кто-то считает Porsche Unleashed лучшей гоночной игрой всех времен и народов, а кто-то восхищается коллекцией затюнингованных до безобразия авто в Underground 2. Некоторые до сих пор набивают миллионы очков, дрифтуя по каньону в Carbon, а другие предпочитают коллективные заезды на движке Frostbite 3 в Rivals.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".