Интервью | Page 3 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Интервью

Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта. Читать далее

Александр Мелещенко: GDS - как праздник, бывает один день в году

on ноября 14, 2014 - 12:38

Почему «ВР» ждет GameDev Startup Conference? Не только потому, что масштабные и запоминающиеся события о компьютерных играх весьма редки в Минске. GDS стоит особняком: мы с полным правом можем говорить, что эта конференция удивит даже тех, кто посещает более громкие мероприятия в разных странах. Но разглашать чужие секреты мы не в праве, а вот главный организатор GDS 2014 Александр Мелещенко может поделиться некоторыми подробностями. Читать далее

Разговор обо всем с Александром Мелещенко

on июля 12, 2014 - 23:51

Уютный маленький офис в центре Минска, чашка горячего чая, скромный улыбающийся Александр Мелещенко, создатель и идейный вдохновитель того, чем сейчас является IT House — пожалуй, единственного крупного проекта по поддержке молодых разработчиков в области высоких технологий в Беларуси. И так интервью, которое могло бы уместиться в 15 минут, плавно и незаметно перетекло в полуторачасовую беседу о правилах и законах жизни в IT-сфере с легким философским подтекстом. Читать далее

Ян Острецов: «День начинается с кружки кофе»

on апреля 26, 2014 - 22:30

С Яном Острецовым меня связывает давнее знакомство – пару лет назад довелось опрашивать игровых дизайнеров о проблемах жанра шутеров от первого лица и их месте в настоящем и будущем. На фоне таких обласканных демиургов, как Клифф Блежински, Брайан Раффел и Цеват Йерли, Ян мог бы затеряться, но удивительным образом его ответы по заданной теме оказались едва ли не самыми интересными. К тому же, естественно, подкупали славянские корни Яна. Читать далее

Интервью с Николаем Дыбовским

on февраля 10, 2014 - 20:05

Странная штука: творчество. Как только начинаешь вкладывать в него частицу души, оно оживает, и тогда произведение на поздних этапах работы начинает жить своей жизнью, диктуя свою волю создателю. Так получилось и с «Тук-тук-тук». Можно иронизировать, смеясь над таинственным пафосом, считать мистификацией и обманом рассказы про архив. Но, пытаясь разобраться во всем, неожиданно для собственного скепсиса открываешь кроху истины, которая заставляет копать глубже, пока паззл из намеков и полутонов не сложится в цельную картину. Именно так происходит в «Тук-тук-тук». Читать далее

Интервью с Михалом Кржеминским о The Witcher 3: Wild Hunt

on января 18, 2014 - 13:41

Презентация «Ведьмака 3» стала для нас самым ярким событием первого дня «Игромира», и мы нисколько не сомневались, что у CD Project RED есть что добавить к показанному. В чем мы и убедились, поговорив с арт-продюсером проекта Михалом Кржеминским. Читать далее

Старт продаж Call Of Duty: Ghosts

on ноября 5, 2013 - 23:59

Вторую неделю подряд магазин Belconsole.by радует своих посетителей интереснейшим представлением на ночном старте продаж очередного игрового хита. В ночь с 4 на 5 ноября посетителям предлагалось приобрести новую часть игрового сериала Call of Duty. Не только сами посетители, но и организаторы остались довольны получившимся реузльтатом. Несмотря на сравнительно небольшое количество предзаказов, покупатели активно фотографировались с представителями ОМСН «Рапид» и прекрасной немецкой овчаркой Дженой. Читать далее

Интервью с Маркусом Хайеком

on августа 10, 2013 - 12:48
У игроков каждой страны – свои предпочтения

В разработке Jagged Alliance Online участвует белорусская фирма Ciklum. С рабочим визитом ее посетил руководитель проекта Jagged Alliance Online Маркус «Max» Хайек. Мы воспользовались возможностью встретиться с Максом и задать несколько вопросов об игре. Читать далее

Let’s Battle

on июня 10, 2013 - 21:10
Интервью с Виктором Кислым из Wargaming.net

Компания Wargaming.net известна далеко за пределами Беларуси. В настоящее время она занята разработкой World of Warplanes и World of Warships, которые, если не произойдет чего-то сверхъестественного, повторят успех World of Tanks. Мы связались с главой Wargaming.net Виктором Кислым, чтобы побольше узнать о компании, особенностях разработки игр и планах на будущее. Читать далее

Интервью с Daedalic Entertainment

on апреля 25, 2013 - 15:56
Традиции немецкого квеста

Жанр point-and-click adventure никогда не был той нишей, где проворачиваются миллионы долларов в бюджете и гонорарах. Однако свою преданную аудиторию уютные неторопливые игры продолжают приобретать. И одной из ведущих студий современности, которая вопреки технологическому прогрессу продолжает рисовать от руки свои игры и вкладывает в них литературные сюжеты самых различных жанров, стала Daedalic Entertainment, офис которой находится в далеком Гамбурге в Германии. Было бы несправедливо лишать другие страны возможности прикоснуться к действительно замечательным и любопытным играм немецкой студии, вспомнить те же Edna & Harvey и Deponia. Поэтому Daedalic Entertainment продвигает свои проекты и в других странах, ищет локализаторов, а также тех, кто смог бы познакомить людей с их продукцией. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика