- Название в оригинале: Titan Quest Immortal Throne.
- Жанр: hack&slash.
- Разработчик: Iron Lore.
- Издатель: THQ.
- Издатель в СНГ: Buka Entertainment.
- Количество дисков: 1 DVD.
- Похожие игры: Diablo 2.
- Минимальные системные требования:
Pentium 4 1.8 ГГц, DirectX 9.0с совместимая видеокарта с поддержкой
шейдеров 1.1 и не менее 64МБ памяти, 512 Мб ОЗУ, 5 Гб свободного места
на жестком диске.
- Рекомендуемые системные требования: Pentium IV 3.0 ГГц, 128MB VRAM (класса GeForce 6800 или выше), 1024 MB RAM.
- Мультиплеер: Internet, LAN.
Избранник богов
Боги Греции не очень-то любят людей. Главный недостаток людей в том,
что они постоянно умирают. Причем умирают навсегда. Любой бог или титан
не задерживается в Тартаре больше, чем на несколько тысяч лет, а вот
человек никогда в реальность не возвращается. Еще хуже герои: они
только и делают, что отправляют чудовищ в Тартар, будто думают, что мир
мертвых резиновый.
Совсем недавно один такой герой решил покончить с титаном Telkine и
не придумал ничего лучше, чем отправить его в царство Аида вместе с
ордами его прислужников. Аид был страшно зол: мрачные пустынные равнины
его царства превратились в шумный базар, а особо крупных чудовищ
пришлось разместить в клетках прямо у Аида в замке. Особенно туго
пришлось Харону: за две монеты переправлять в старой лодке драконов
через Стикс – не большая радость для старика. Но когда к переправе
подошел сам титан Тифон, Харон совсем сошел с ума сбежал куда-то по
Бесконечному мосту, так что перевозить мертвых стало некому.
И понял тогда Зевс, что в мире мертвых назревает демографическая проблема, и обратился к герою:
- Ты убил много чудовищ, злых и не очень, и моему брату Аиду это очень не нравится. Понимаешь, к чему я это говорю?
- Не-а.
- Короче, еще немного и Аид начнет расширять свою контору за счет твоей любимой Греции.
- Понял! – обрадовался герой. - Аида нужно убить.
- Ты в своем уме? Как смертный сможет убить короля мертвых, сидящего на Бессмертном Троне?
Герой задумался.
- Наверно, ты мне поможешь, - сказал он Зевсу.
- Ну уж нет. Вы, смертные, заварили эту кашу, вам и разбираться. А я умываю руки.
Друзья из фосфора и эфира
Примерно таким образом Iron Lore добавила к своему дьяблоподобному
проекту новый акт Hades (иначе Аид) и окрестила свой результат
дополнением Immortal Throne. Впрочем, сюжет – это только повод
отправить героев Titan Questa на встречу с толпами новых монстров и
могучими боссами. Как и раньше, источником вдохновения для
разработчиков служила греческая мифология. Из нее в Immortal
Throne пришли многие известные персонажи. Например, Харон и Цербер в
игре стали уникальными монстрами, подлежащими уничтожению, а Одиссей и
Персефона встретятся вам как NPC и будут давать сюжетные задания.
В дополнение разработчики не отошли от привычной планировки
уровней: один акт состоит из множества городов, причем некоторые из них
находятся прямо в мире мертвых. Призрачно-зеленые оружейники продают
новые виды брони и оружия. У мертвых волшебников можно купить
одноразовые свитки с мощными заклинаниями. Появились и новые виды NPC:
караванщик и заклинатель. Караванщик выполняет работу сундука из Diablo
2, то есть носит ваши вещи из одного города в другой. Сундук
караванщика можно расширять за деньги. Кроме того, с его помощью можно
передавать вещи от одного вашего персонажа другому.
Заклинатели могут доставать реликвии из ненужных предметов, а также
создавать артефакты. Артефакты – это одно из главных нововведений
Immortal Throne. Обычно это бесформенный предмет, который невозможно и
в руку взять, ни вместо брони надеть, поэтому для них предусмотрен
специальный слот в инвентаре. Для создания артефакта нужно найти
специальную формулу (Arcane Formula) и три ингредиента. Ингредиентами
служат реликвии, талисманы, волшебные свитки, а также другие артефакты.
Готовый артефакт повышает характеристика персонажа, а иногда даже
позволяет использовать уникальные умения (например, вызов существ).
Другое важное новшество Immortal Throne – это Магия снов, новая
школа умений, добавляющая в комбинации со старыми еще 9 возможных
классов персонажей. Заклинания магии снов универсальны и подходят
любому персонажу независимо от тактики игры. Охотникам и магам
пригодятся заклинания, замедляющие врагов (Distortion Wave), а также
возможность призывать из эфира Кошмаров (Nightmare). Для воинов и убийц
предусмотрены новые виды атаки (Phantom Strike, Dream Stealer). Кроме
этого есть еще три вида аур, усиливающих вас и ваших союзников, и
другие, не менее полезные заклинания. Таким образом, новая школа умений
с одной стороны очень сильна своей универсальностью, но по-настоящему
эффективна только в сочетании с уже имеющимися умениями.
Про сотни и тысячи, которые равны нулю
Из песни слов не выкинешь, но и добавить пару строк к хиту не так то
просто. Вот и перед Iron Lore стала нелегкая задача: как бы побольше
уместить в дополнении и при этом не нарушить игровой баланс. Ответ
очевиден: количественному способу развития предпочесть качественный.
Вопреки этому, разработчики, в основном, пользовались принципом «всего
и побольше»: добавили сотни новых видов оружия, полтора десятка новых
монстров, а максимальный уровень игрока подняли до 75. Конечно же,
сбалансировать сложность игры после этого стало практически невозможно,
поэтому в Iron Lore решили не напрягать мозги и компьютеры, а просто
поднять сложность нового акта до уровня Hell Diablo 2. Поэтому
готовьтесь к мысли, что вашего защитника с 4000 хитов боссы уже на
Normal-е будут убивать с одного заклинания, а реакции мыши будет
недостаточно, чтобы попасть по сверхбыстрым демонам из Tower of
Judgment. Чуть ли не самым слабым боссом оказался Аид: худшее, на что
он способен, - это вызвать страшные тормоза на вашей машине очередным
суперударом.
С другой стороны, проходить игру на сложности Epic после такого
Normal-а проще простого: зевая, одной левой (кнопкой мыши) разбрасываем
когда-то сильных монстров, получая за это, между прочим, немалое
количество опыта.
Мастерство проявляется в мелочах
По-настоящему старались только дизайнеры. Новый акт – это вам не
бесконечные равнины Греции или пустыни Египта. Путь в Hades лежит
сквозь дикие джунгли, мертвые леса Dark Grove, по мелководью
средиземноморского пляжа и через темные воды реки Стикс. А уж Башню
Судий и дворец Аида нужно видеть своими глазами: ничего подобного в
нашем мире вы (к счастью) не найдете. Тех же дизайнеров нужно
благодарить и за многочисленные доработки интерфейса. В частности,
решилась проблема с огромным количеством выпадающих предметов: теперь
для их «подсветки» существует сразу три кнопки: одна подсвечивает
магические, другая – все целые, а третья – просто все выпавшие
предметы. Другая важная мелочь – возможность «откатить» неправильно
потраченные очки умений.
Много косметических изменений в мультиплеере. Наконец то появилась
возможность поединков между персонажами (впрочем, поклонники PvP уже
давно проводят нелегальные гладиаторские бои с помощью специальных
модов). Полностью переработан интерфейс некоторых меню (например,
теперь мы можем увидеть не только имя и уровень сопартийца, но и его
инвентарь).
Радости
- Отличная работа дизайнеров.
- Увеличена продолжительность игры.
- Новые возможности для развития персонажа: магия сна, артефакты.
- Улучшен интерфейс.
- Новый режим мультиплеера – дуэль.
Гадости
- Несбалансированная сложность.
- Многие глюки остались неисправленными.
Оценка: 8.
Вывод:
Хотя Immortal Throne наверняка создавался
по образу Lord of Destruction, он больше напоминает дополнение к
какой-нибудь MMORPG: продолжительность игры увеличилась, всего стало
больше, но ничего действительно нового не появилось. Но не будем судить
строго, ведь главное, что Immortal Throne красивее и интереснее уже
знакомого нам Titan Quest. За это ему можно простить небольшие
недостатки.
|