| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
| Ролевые игры [20] В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной. | | Стратегии [19] В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов. | | Hack&slash [11] Нечто среднее между ролевыми играми и action, а по сути клоны Diablo 2. | | MMORPG [2] Онлайновые ролевые игры. | | Прочие жанры [0] Здесь теснятся все оставшиеся жанры, поскольку статей по ним появляется не много. | | Action [19] Action - это когда вы много бегаете, быстро реагируете на неожиданные события, а игровой процесс постоянно меняется. | | Гайды [2] Руководства для наиболее эффективного прохождения игры, тонкой настройке компьютерных игр, прохождения и разные полезные советы. |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Реклама |
|
|
 |
|
 | |  |
|
В категории материалов: 11 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Кровь на экране, пристальный взгляд на растущую
полоску опыта, разноцветный хлам в рюкзаке – снова у нас в гостях дьяблоклон.
Только на этот раз никаких возмущенных возгласов и сокрушенного качания
головой, потому что Sacred
2 – одна из немногих действительно достойных игр в жанре мясных RPG. |
Кликательная боевка Diablo плюс немного экономической стратегии - вот остов Hinterland. Только мяса на нем нет: куда ни глянь - все упрощено, всего по минимуму. Tilted Mill Ent., где были ваши амбиции? |
В
середине ушедшего года случился взрыв в умах абсолютного большинства геймеров.
Взрыв, тщательно организованный флагманом индустрии PC-игр, компанией Blizzard, которой удалось непостижимым
образом скрывать в течение 5 лет разработку Diablo 3. Чудесное действие слова «Diablo» на геймера не замедлило
проявиться: форумы залило потоком ностальгии, тысячами разлетались с прилавков
диски со знаменитой игрой, а видео, демонстрирующее играбельные уровни,
засматривалось до дыр. Когда первое впечатление схлынуло, осталась только
мысль: «Мы срочно хотим в это поиграть!» Хотим вот так же здорово, как в
мувиках, крошить гранит подземелий, пугать монстров яростными криками,
превращать в пыль заклинаниями. Как же так, десяток счастливцев на BlizzCon’08 уже пощупал проект,
а нам снова ждать «When it’s done?» Нет, мы хотим играть в
Diablo 3 уже в 2009 году и гоним прочь мысли о возможных задержках.
|
Как и
многие проекты, бывшие до нее, «Легенда о Таргоне» разрывается между
нехваткой собственных идей и нежеланием последовательно подражать
Diablo 2. В результате игра зависла посерединке между качественными
проектами и провальными поделками. Legend: Hand of God - поразительно
непримечательная игра, от начала до конца составленная из штампов и
стереотипов. В то же время сам процесс «ломания и резни» в ней
реализован достаточно качественно. Может статься, вам большего от игры
и не нужно, тогда «Легенда о Таргоне» сделана для вас.
|
«Не время для драконов» как представитель action/RPG
оценить совсем не трудно. Ей бы очень подошло слово «середняк», но
разнообразие доступных умений и некоторая свобода действий склоняют
баланс в лучшую сторону. Труднее сказать, стала ли игра лучше от того,
что неукоснительно следовала сюжету книги. Поэтому если вам понравился
роман С. Лукьяненко и Н. Перумова, то прибавьте к итоговой оценке один
балл, а если не понравился, то один балл отнимите.
|
Создатели
Diablo нашли способ не отказываться от собственных наработок, и в то же
время их проект на голову превосходит любой дьяблоклон. Секретом успеха
стал переход к шутерному управлению и трехмерной планировке уровней.
Удачно реализованная задумка плюс внимание к мелочам – вот те
достоинства, которые заставляют относиться к Hellgate: London с
глубокой симпатией.
|
Чувствуется, что у кого-то в Cyanide
Studio были идеи, как сделать интересную игру. Но след доброго замысла смыл
поток откровенной халтуры, и разглядеть светлую сторону Loki можно только очень
сильно напрягшись. Но едва ли кто-нибудь захочет напрягаться, играя в hack
& slash. Ведь в этом жанре предостаточно действительно качественных проектов. |
Таков завтрашний день Sacred
2: Fallen Angel по мнению разработчиков. И хотя любой план хорош только
до начала боя, хочется верить, что компания Ascaron сможет создать
достойную игру в таком изученном жанре, как hack&slash.
|
Хотя Immortal Throne наверняка создавался
по образу Lord of Destruction, он больше напоминает дополнение к
какой-нибудь MMORPG: продолжительность игры увеличилась, всего стало
больше, но ничего действительно нового не появилось. Но не будем судить
строго, ведь главное, что Immortal Throne красивее и интереснее уже
знакомого нам Titan Quest. За это ему можно простить небольшие
недостатки.
|
На западе принято выпускать по известным брендам простые, красивые,
хорошо отлаженные но совершенно бездушные игры. В Gaijin Entertainment
сделали все наоборот: спустя рукава повторили слешер LotR: Return of
the King, а потом от души по стебались над каждой его деталью.
Получилась «Братва и Кольцо» - не столько самостоятельная игра, сколько
пародия на все существующие игры по брендам. |
| |
 | |  |
|
| Форма входа |
|
|
 |
| Проекты |
|
 |
| Новые статьи |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|