В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Кровь на экране, пристальный взгляд на растущую
полоску опыта, разноцветный хлам в рюкзаке – снова у нас в гостях дьяблоклон.
Только на этот раз никаких возмущенных возгласов и сокрушенного качания
головой, потому что Sacred
2 – одна из немногих действительно достойных игр в жанре мясных RPG.
Кликательная боевка Diablo плюс немного экономической стратегии - вот остов Hinterland. Только мяса на нем нет: куда ни глянь - все упрощено, всего по минимуму. Tilted Mill Ent., где были ваши амбиции?
В
середине ушедшего года случился взрыв в умах абсолютного большинства геймеров.
Взрыв, тщательно организованный флагманом индустрии PC-игр, компанией Blizzard, которой удалось непостижимым
образом скрывать в течение 5 лет разработку Diablo 3. Чудесное действие слова «Diablo» на геймера не замедлило
проявиться: форумы залило потоком ностальгии, тысячами разлетались с прилавков
диски со знаменитой игрой, а видео, демонстрирующее играбельные уровни,
засматривалось до дыр. Когда первое впечатление схлынуло, осталась только
мысль: «Мы срочно хотим в это поиграть!» Хотим вот так же здорово, как в
мувиках, крошить гранит подземелий, пугать монстров яростными криками,
превращать в пыль заклинаниями. Как же так, десяток счастливцев на BlizzCon’08 уже пощупал проект,
а нам снова ждать «Whenit’sdone?» Нет, мы хотим играть в
Diablo 3 уже в 2009 году и гоним прочь мысли о возможных задержках.
Как и
многие проекты, бывшие до нее, «Легенда о Таргоне» разрывается между
нехваткой собственных идей и нежеланием последовательно подражать
Diablo 2. В результате игра зависла посерединке между качественными
проектами и провальными поделками. Legend: Hand of God - поразительно
непримечательная игра, от начала до конца составленная из штампов и
стереотипов. В то же время сам процесс «ломания и резни» в ней
реализован достаточно качественно. Может статься, вам большего от игры
и не нужно, тогда «Легенда о Таргоне» сделана для вас.
«Не время для драконов» как представитель action/RPG
оценить совсем не трудно. Ей бы очень подошло слово «середняк», но
разнообразие доступных умений и некоторая свобода действий склоняют
баланс в лучшую сторону. Труднее сказать, стала ли игра лучше от того,
что неукоснительно следовала сюжету книги. Поэтому если вам понравился
роман С. Лукьяненко и Н. Перумова, то прибавьте к итоговой оценке один
балл, а если не понравился, то один балл отнимите.
Создатели
Diablo нашли способ не отказываться от собственных наработок, и в то же
время их проект на голову превосходит любой дьяблоклон. Секретом успеха
стал переход к шутерному управлению и трехмерной планировке уровней.
Удачно реализованная задумка плюс внимание к мелочам – вот те
достоинства, которые заставляют относиться к Hellgate: London с
глубокой симпатией.
Чувствуется, что у кого-то в Cyanide
Studio были идеи, как сделать интересную игру. Но след доброго замысла смыл
поток откровенной халтуры, и разглядеть светлую сторону Loki можно только очень
сильно напрягшись. Но едва ли кто-нибудь захочет напрягаться, играя в hack
& slash. Ведь в этом жанре предостаточно действительно качественных проектов.
Таков завтрашний день Sacred
2: Fallen Angel по мнению разработчиков. И хотя любой план хорош только
до начала боя, хочется верить, что компания Ascaron сможет создать
достойную игру в таком изученном жанре, как hack&slash.
Хотя Immortal Throne наверняка создавался
по образу Lord of Destruction, он больше напоминает дополнение к
какой-нибудь MMORPG: продолжительность игры увеличилась, всего стало
больше, но ничего действительно нового не появилось. Но не будем судить
строго, ведь главное, что Immortal Throne красивее и интереснее уже
знакомого нам Titan Quest. За это ему можно простить небольшие
недостатки.
На западе принято выпускать по известным брендам простые, красивые,
хорошо отлаженные но совершенно бездушные игры. В Gaijin Entertainment
сделали все наоборот: спустя рукава повторили слешер LotR: Return of
the King, а потом от души по стебались над каждой его деталью.
Получилась «Братва и Кольцо» - не столько самостоятельная игра, сколько
пародия на все существующие игры по брендам.