Суббота, 04.09.2010, 23:44


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Паломник | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Ролевые игры [24]
В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
Стратегии [19]
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Hack&slash [11]
Нечто среднее между ролевыми играми и action, а по сути клоны Diablo 2.
MMORPG [4]
Онлайновые ролевые игры.
Прочие жанры [0]
Здесь теснятся все оставшиеся жанры, поскольку статей по ним появляется не много.
Action [26]
Action - это когда вы много бегаете, быстро реагируете на неожиданные события, а игровой процесс постоянно меняется.
Гайды [2]
Руководства для наиболее эффективного прохождения игры, тонкой настройке компьютерных игр, прохождения и разные полезные советы.

Наш опрос
Какая ролевая игра станет лучшей в этом году?
Всего ответов: 82

Реклама
сайт школы танцев. Где купить современный ламинат в Москве.

Главная » Статьи » Компьютерные игры » Hack&slash

В категории материалов: 11
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Кровь на экране, пристальный взгляд на растущую полоску опыта, разноцветный хлам в рюкзаке – снова у нас в гостях дьяблоклон. Только на этот раз никаких возмущенных возгласов и сокрушенного качания головой, потому что Sacred 2 – одна из немногих действительно достойных игр в жанре мясных RPG.
Hack&slash | Просмотров: 460 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 03.12.2008 | Комментарии (0)

Кликательная боевка Diablo плюс немного экономической стратегии - вот остов Hinterland. Только мяса на нем нет: куда ни глянь - все упрощено, всего по минимуму. Tilted Mill Ent., где были ваши амбиции?
Hack&slash | Просмотров: 311 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 01.11.2008 | Комментарии (0)

В середине ушедшего года случился взрыв в умах абсолютного большинства геймеров. Взрыв, тщательно организованный флагманом индустрии PC-игр, компанией Blizzard, которой удалось непостижимым образом скрывать в течение 5 лет разработку Diablo 3. Чудесное действие слова «Diablo» на геймера не замедлило проявиться: форумы залило потоком ностальгии, тысячами разлетались с прилавков диски со знаменитой игрой, а видео, демонстрирующее играбельные уровни, засматривалось до дыр. Когда первое впечатление схлынуло, осталась только мысль: «Мы срочно хотим в это поиграть!» Хотим вот так же здорово, как в мувиках, крошить гранит подземелий, пугать монстров яростными криками, превращать в пыль заклинаниями. Как же так, десяток счастливцев на BlizzCon’08 уже пощупал проект, а нам снова ждать «When its done?» Нет, мы хотим играть в Diablo 3 уже в 2009 году и гоним прочь мысли о возможных задержках.

Hack&slash | Просмотров: 327 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 02.07.2008 | Комментарии (0)

Как и многие проекты, бывшие до нее, «Легенда о Таргоне» разрывается между нехваткой собственных идей и нежеланием последовательно подражать Diablo 2. В результате игра зависла посерединке между качественными проектами и провальными поделками. Legend: Hand of God - поразительно непримечательная игра, от начала до конца составленная из штампов и стереотипов. В то же время сам процесс «ломания и резни» в ней реализован достаточно качественно. Может статься, вам большего от игры и не нужно, тогда «Легенда о Таргоне» сделана для вас.

Hack&slash | Просмотров: 360 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 18.04.2008 | Комментарии (0)

«Не время для драконов» как представитель action/RPG оценить совсем не трудно. Ей бы очень подошло слово «середняк», но разнообразие доступных умений и некоторая свобода действий склоняют баланс в лучшую сторону. Труднее сказать, стала ли игра лучше от того, что неукоснительно следовала сюжету книги. Поэтому если вам понравился роман С. Лукьяненко и Н. Перумова, то прибавьте к итоговой оценке один балл, а если не понравился, то один балл отнимите.

Hack&slash | Просмотров: 355 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 14.04.2008 | Комментарии (0)

Создатели Diablo нашли способ не отказываться от собственных наработок, и в то же время их проект на голову превосходит любой дьяблоклон. Секретом успеха стал переход к шутерному управлению и трехмерной планировке уровней. Удачно реализованная задумка плюс внимание к мелочам – вот те достоинства, которые заставляют относиться к Hellgate: London с глубокой симпатией.

Hack&slash | Просмотров: 470 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 30.11.2007 | Комментарии (0)

Чувствуется, что у кого-то в Cyanide Studio были идеи, как сделать интересную игру. Но след доброго замысла смыл поток откровенной халтуры, и разглядеть светлую сторону Loki можно только очень сильно напрягшись. Но едва ли кто-нибудь захочет напрягаться, играя в hack & slash. Ведь в этом жанре предостаточно действительно качественных проектов.
Hack&slash | Просмотров: 329 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 17.10.2007 | Комментарии (0)

Таков завтрашний день Sacred 2: Fallen Angel по мнению разработчиков. И хотя любой план хорош только до начала боя, хочется верить, что компания Ascaron сможет создать достойную игру в таком изученном жанре, как hack&slash.

Hack&slash | Просмотров: 302 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 15.09.2007 | Комментарии (0)

Хотя Immortal Throne наверняка создавался по образу Lord of Destruction, он больше напоминает дополнение к какой-нибудь MMORPG: продолжительность игры увеличилась, всего стало больше, но ничего действительно нового не появилось. Но не будем судить строго, ведь главное, что Immortal Throne красивее и интереснее уже знакомого нам Titan Quest. За это ему можно простить небольшие недостатки.

Hack&slash | Просмотров: 349 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 30.03.2007 | Комментарии (0)

На западе принято выпускать по известным брендам простые, красивые, хорошо отлаженные но совершенно бездушные игры. В Gaijin Entertainment сделали все наоборот: спустя рукава повторили слешер LotR: Return of the King, а потом от души по стебались над каждой его деталью. Получилась «Братва и Кольцо» - не столько самостоятельная игра, сколько пародия на все существующие игры по брендам.
Hack&slash | Просмотров: 337 | Author: Дыдышко Артём aka Anuriel | Добавил: Anuriel | Дата: 17.02.2007 | Комментарии (0)

1-10 11-11
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Новые статьи

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz