- Название в оригинале: Безмолвие.
- Жанр:RTS.
- Разработчик: VironIT.
- Издатель:Buka Entertainment.
- Количество дисков: 1 DVD.
- Минимальные системные требования: Pentium 3 или Athlon 1.5 ГГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9.0 – совместимая видеокарта, 2 Гб свободного места на жестком диске.
- Рекомендуемые системные требования: Pentium 3 или Athlon 1.5 ГГц, 1024 Мб ОЗУ, DirectX 9.0 – совместимая видеокарта, 2 Гб свободного места на жестком диске.
- Похожие игры:Star Craft.
В
то время как поляки, украинцы и русские выпускают одну игру за другой,
в нашей стране индустрия компьютерных развлечений никак не может
оторваться от нулевой отметки. Увидев живого белорусского разработчика,
хочется протереть глаза – а вдруг исчезнет? Обычно исчезают, но,
наконец, нашлась-таки команда игроделов, которая довела свою работу до
конца. Грех пропустить такое событие, так что рассмотрим внимательно
готовый проект. Полководцы на гладиаторской арене С
подачи Blizzard возвращается мода на динамичные сетевые RTS. Стратеги
вспоминают повальное увлечение Starcraft-ом: космический антураж,
многочасовые баталии по локальной сети, выверенные до мелочей способы
развития экономики и оригинальные тактики, приносящие неожиданную
победу. «Безмолвие» опирается на эти же принципы, но с рядом
особенностей, еще более поднимающих динамику сетевой игры. Отстраивать
базу не нужно: на карте предусмотрены готовые укрепления, охраняемые
неподвижными пушками и ракетницами. Уничтожили защитные постройки –
через минуту база станет вашей, а укрепления сами собой
отремонтируются. Провалили штурм – накапливаем силы и начинаем все с
начала. Кроме защитных функций база обеспечивает игрока
ресурсами: металлом и энергией, а также определяет уровень развития
вашей команды. Высокий уровень и богатая казна открывают путь к
апгрейдам для юнитов. Доступных улучшений очень много: на какой-нибудь
средний танк можно нацепить ПВО-установку, лазерную пушку, продвинутую
броню, потом увеличить запас здоровья и дальность стрельбы. И это не
считая двух десятков апгрейдов, действующих одновременно на несколько
видов войск. Развитие юнитов стоит немало, но полностью окупает себя:
никаким потоком пушечного мяса прокачанную элиту не задавишь. Если к
тому же не забывать пользоваться особыми возможностями своих
подчиненных (а в их числе есть невидимость, парализация врага,
«заразные» радиоактивные бомбы и многое другое), то из самой серьезной
битвы можно выйти без потерь. В борьбе за базы состоит суть
«Арены» - основного режима игры. Мы выбираем одну из команд-соперниц,
стартовый отряд юнитов и сразу отправляемся в бой. Не нужно даже
подтягивать подкрепления с базы: купленная боевая единица сразу
появляется на поле сражения. Потеряли отряд – неприятно, но не
смертельно: через полминуты можно возродиться в одной из своих баз
продолжить игру. Напоминает шутерный deathmach с его «респаунами», но в
«Безмолвии» мало оставаться в живых, нужно держать под контролем как
можно большую территорию. Из шутеров пришла и еще одна замечательная
возможность: игроки могут присоединяться к схватке хоть через несколько
часов после начала игры и при поддержке союзников догнать в развитии
других игроков. Не стойте на пути спецагента Чтобы
подготовить пользователей к «Арене» и показать возможности «Безмолвия»
предусмотрена кампания из 14 миссий. Сюжет прост и не претендует на
глубокую проработанность. В далеком будущем два офицера, Роб и Селинс,
везли груз по просторам космоса. Из-за аварии им пришлось высадиться в
звездной системе Харибус, причем груз, как назло, упал на территорию
совершенно невменяемой военной группировки Альянс. Переговоры сразу
были признаны безнадежным делом, и наши герои начали поиск союзников,
чтобы военной силой отбить бесценный контейнер. Все 14 миссий
кампании являются вариацией «Арены», только на ранних этапах от игрока
закрывают продвинутых юнитов, различные спецспособности и апгрейды.
Заданий всего два типа. Первый: пересечь карту, чтобы захватить
какую-нибудь область. Второй: при поддержке игрока-компьютера вытеснить
вражескую команду на «арене». Только однажды разработчики отошли от
дуализма и предложили игроку полчаса защищать космопорт, со всех сторон
атакуемый противником. Задания легко проходятся, если выбрать
правильную тактику: сделать упор на авиацию или на тяжелую артиллерию,
удержать ключевую базу в самом начале миссии и так далее. Кампания
очень короткая, 10-15 часов на прохождение. Она закончится даже раньше,
чем успеет почувствоваться однотипность заданий. Альтернатива
кампании - схватки с ботами. В нашем распоряжении внушительных размеров
планета, любую часть которой можно выбрать в качестве игровой карты.
Размер карт очень велик: до полусотни баз, а играть на ней могут до 8
команд одновременно. Интеллект компьютера по-разному справляется с
различными задачами. Бот грамотно умеет нанимать юнитов, пользоваться
их способностями и двигать отряд по карте, но достаточно легко
поддается на хитрости игрока. Например, одним танком можно выманить из
неприступной базы весь гарнизон, довести его до своих укреплений и там
расстрелять основными силами. Главная же слабость AI в другом: юниты
слишком медленно находят дорогу к точке, указанной игроком. Увести
подбитую машину из-под огня почти нереально, разъехаться двум танкам на
дороге очень трудно. Приходиться искать обходные пути: передвигаться
малыми отрядами (а лимит юнитов и так невелик – 20 штук максимум),
полагаться на дальнобойные орудия и так далее. Мелодичное «Безмолвие» После
западных проектов в «Безмолвии» ощущается нехватка дизайнерской работы.
Единственного художника VironIT хватило только на красивый
разнообразный ландшафт и удобный интерфейс. А вот чтобы повторить фокус
Spellforce 2, наклепавшей уйму рас с похожими характеристиками и разным
внешним видом, нужен немалый штат художников. Удлиняет этот минус
примитивная анимация юнитов, небогатый набор спецэффектов и отсутствие
мувиков (даже на движке). Противовес этому недостатку - низкие
системные требования: компьютер, на котором не запустится «Безмолвие»,
можно смело отправлять в музей. А вот звуковое сопровождение
оказалось на высоте. Эмоциональные вариации на тему марша в качестве
саундтрека подошли бы даже самому амбициозному хиту. Достойно выполнили
свою работу актеры, озвучившие юнитов и главных героев кампании. Бодрые
выкрики вояк в сочетании с внушительным грохотом артиллерии отлично
подходят активному геймплею игры. Радости: - Оригинальный режим мультиплеера.
- Просторные карты.
- Отличная озвучка и музыка.
- Сбалансированность характеристик юнитов.
Гадости - Недостаток дизайнерской работы.
- Короткая и простая одиночная кампания.
- Непослушные временами юниты.
Оценка 6,5 Вывод Хорошая
игра, если найдёте, с кем в нее играть. В мультиплеере проявятся все ее
достоинства: хороший баланс, просторные карты и разнообразные
возможности для тактического планирования. Но в режиме одиночно игры
«Безмолвие» легко уступит конкурентам из-за короткой компании, простого
сюжета и недостатка эстетической притягательности. Поэтому будем
надеяться, что игра найдет свою аудиторию и подтолкнет развитие
белорусского игростроения.
|