Второе название игры: Heart of
Eternity
Дата выхода игры: 26 февраля 2009 г.
Жанры игры: action, ролевая
Разработчик игры: Ukrainian Development Company
Издатель игры: Новый Диск
Официальный сайт игры
Затонуть в массе нереализованных идей - банальная гибель для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности"
чуть не постигла иная судьба: смерть от старости. Это в 2004-м году,
когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у
многих игроков вызывали блеск в глазах. А сегодня, после Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, когда игра встречает его мутными текстурами и практически полным отсутствием физики.
 Прямо по курсу одно из немногих подземелий. Но добраться до него будет не просто: в чаще целая армия орков. Но
вам, конечно, не о первом впечатлении хочется услышать. Поэтому
непременно должен сказать, что в действительности графика является
основным достоинством "Сердца вечности", неиссякаемым
источником положительных эмоций. И в этом заслуга дизайнеров, для
фантазии которых не стала помехой даже технологическая отсталость
движка. Оригинальная планировка городов, необычная архитектура
построек, огромная дальность обзора - норма для "Сердца вечности".
Запомнится эта игра мостами над горными реками и пропастями,
водопадами, а также подсолнухами и тыквами в огородах. Только вот к
подземельям у дизайнеров сердце не лежало, потому в местных горах почти
нет пещер, да и в имеющихся заблудиться нельзя при всем желании.
Мир нужен, чтобы его исследовать: разгадывать тайны, находить клады. С этим у "Сердца вечности"
большие проблемы: кроме туризма предлагается ровно один род занятий, а
именно - драки со зверьем и разбойниками, в массе обитающих за
пределами городов. Правило "чем дальше в лес, тем больше дров"
предельно точно описывает наши действия в игре. Задания лишь
подталкивают игрока забраться поглубже в чащу, а награда от заказчика -
небольшая добавка к боевым трофеям. В почтово-киллерском меню квестов
лишь изредка попадаются изюмины забавных историй, подразумевающие выбор
реплик и несколько концовок: спасти невесту от законного жениха, помочь
ночным призракам найти клад или подменить финалиста на турнире
фехтовальщиков. Как ни странно, линейные диалоги с непримечательными
персонажами любопытны: сочинители реплик не страдали отсутствием
фантазии и юмора, а озвучка получилась превосходной.
 Защитники бастиона не останутся безучастны, если нежить прорвется через ворота. Но бочки со смолой, увы, в дело не пойдут. Вообще
над звуком в этой игре поработали на совесть. Музыкальные темы
оригинальны и самобытны, ревут и воют монстры по-настоящему жутко, а
звон клинков придает битвам столько же драйва, сколько все графические
спецэффекты вместе взятые.
По задумке создателей, "Сердце вечности" должно было вместить достоинства трех известных тайтлов: Diablo, Blade of Darkness и Gothic.
Только разработчики не очень поняли, в чем эти достоинства заключаются.
Горы оружия и доспехов, десятки ударов и заклинаний являются лишь
декоративным оформлением для четырех характеристик, необходимых в бою:
брони, урона, скорости атаки и шанса попадания. Мучительно выбирать
лучший из двух предметов не придется: у каждой вещи только один важный
параметр. Зато дизайн и тут не подкачал: герой зашит в сталь, как
подводная лодка, и увешан клинками, как ведьмак Геральт.
 Красивых пейзажей в игре предостаточно. Но
обращается с клинком наш подопечный совсем не по-ведьмачьи. Ни
достойной анимации, ни физики, вместо них лишь пестрые спецэффекты от
заклинаний и спецатак, лужи красной краски и убого реализованная
расчлененка. Удар двуручника, алые пятна на земле, голова разбойника
отлетает вам под ноги, а его тело продолжает стоять как окаменевшее.
Секунд через пять оно растворяется в воздухе, остается только куча
золота. Боевая наука не хитра: догоняем и закликиваем врага, не забывая
восстанавливать здоровье и выносливость бутылками мгновенного действия.
От изученных приемов пользы не много: слишком долго они перезаряжаются.
Настоящим
ударом в сердце оказался интеллект врагов. Растратив запас сил, они
бегают вокруг героя, не желая ни отступить, ни честно умереть от стрелы
или удара клинка. Порой компьютерный мозг отключается полностью, и
игрок лупит оружием неподвижные статуи. Со зрением у ботов совсем туго:
то протагониста не заметят, то в трех соснах заблудятся. Монстры берут
числом и уровнем, отчего при игре воином и лучником жаловаться на
баланс не приходится. Но много ли шансов у таких анацефалов против
волшебника, вооруженного дальнобойной самонаводящейся молнией, вдобавок
бьющей сквозь стены?
 Сид пронзен саблей насквозь, но красная бутылка заживляет и не такие раны. Сюжет я не зря описываю последним. По прошествии нескольких часов игры про
него забываешь напрочь. Также, видимо, поступает и сам герой, имя
которому Сид. Отомстив за убийство отца, он быстро поднимается по
социальной лестнице, находя полезных знакомых среди инквизиторов, в
свите барона Рафуса, а также среди эльфов, орков и других народов.
Где-то впереди ждет архизлодей и армии нежити, а для победы над ним
нужно, как водится, собрать три реликвии. Но Сид предпочитает, чтобы
это случилось как-нибудь потом, после того, как он станет сильнейшим
бойцом во всем Саркусе.
 Дизайнерам трудно не впасть в гигантоманию, благо движок гарантирует отсутствие тормозов. ***
Нет
жанра сложнее, чем трехмерные action/RPG со свободным миром. Несмотря
на тщательное изучение предшественников и опросы игроков на форумах, UDC допустила при создании "Сердца вечности"
множество ошибок. Затянутые сроки разработки - худшая из них. Время
поставило клеймо технологической отсталости на замечательный дизайн и
лишило концепцию лавров оригинальности. Впрочем, UDC может
совершить еще более страшный поступок: добровольно выбросить свои
наработки на свалку, махнув рукой на рекламу, техническую поддержку и
планы по созданию продолжения.
Плюсы: - дизайн локаций,
врагов и предметов;
- сбалансированная сложность;
- интересные диалоги;
- много предметов и заданий;
- просторная карта.
Минусы: - устаревший движок;
- интеллект врагов и мирных персонажей;
- ординарность прокачки, заданий и сюжета.
Оценка игре: 3.2/5
|