| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
| Ролевые игры [20] В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной. | | Стратегии [19] В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов. | | Hack&slash [11] Нечто среднее между ролевыми играми и action, а по сути клоны Diablo 2. | | MMORPG [2] Онлайновые ролевые игры. | | Прочие жанры [0] Здесь теснятся все оставшиеся жанры, поскольку статей по ним появляется не много. | | Action [19] Action - это когда вы много бегаете, быстро реагируете на неожиданные события, а игровой процесс постоянно меняется. | | Гайды [2] Руководства для наиболее эффективного прохождения игры, тонкой настройке компьютерных игр, прохождения и разные полезные советы. |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Реклама |
|
|
 |
|
 | |  |
|
В категории материалов: 20 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
 Что поражает в
Dragon
Age, так это
способность на разных людей производить различное впечатление. Одним она
напоминает о золотом прошлом ролевых игр, других цепляет юмором и эмоциональностью,
третьи высоко оценили хитрую боевку и хардкорность. А секрет в том, что Dragon Age – очень большая игра.
Настолько большая, что может позволить себе не нравиться игроку на 3/4. Но
оставшегося хватит, чтобы запомниться как лучший ролевой проект 2009-го года. |
 Релиз Risen ни чем не удивил: сбылись почти все ожидания, хорошие и плохие. Risen - это "Готика 2" с небольшим добавлением самых удачных идей "Готики 3". Новый средиземноморский антураж атмосферен и гармоничен. В то же время для студии Piranha Bytes Risen - это шаг назад. Ни амбиций, ни творчества. Только работа ремесленника, доказывающего свою состоятельность цеху. |
Drakensang, как принцесса, славится
именитыми предками, бесподобно красива, но глупа и наивна, словно дитя.
Вокруг нее вертятся олдскульные ролевики, разглядывая так и эдак
длиннющие списки умений и характеристик. Они просто тают при каждом
упоминании двадцатигранного кубика. Но видит Бог, не всякий выдержит
исходящий от этой красавицы поток банальностей и нелепостей.
Ролевые игры |
Просмотров: 860 |
Author: Дыдышко Артём aka Anuriel |
Добавил: anuriel |
Дата: 11.04.2009
|
Нет
жанра сложнее, чем трехмерные action/RPG со свободным миром. Несмотря
на тщательное изучение предшественников и опросы игроков на форумах, UDC допустила при создании "Сердца вечности"
множество ошибок. Затянутые сроки разработки - худшая из них. Время
поставило клеймо технологической отсталости на замечательный дизайн и
лишило концепцию лавров оригинальности. Впрочем, UDC может
совершить еще более страшный поступок: добровольно выбросить свои
наработки на свалку, махнув рукой на рекламу, техническую поддержку и
планы по созданию продолжения. |
Вялый сюжет стал богом игры и
похоронил геймплей. Кажется, вся игра состоит из условностей и ограничений,
позволивших дизайнерам предугадывать каждое наше действие. А любую возможность
убежать из-под надзора разработчики
уничтожали вместе с кусками игры. |
"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас. Однако тем больше надежды, что UDC
сможет создать качественный проект. Ведь закрыв глаза на мелочи, вроде
недочетов графики и упрощенной системы прокачки, разработчики могут
больше внимания уделить проработке игрового мира и бета-тестированию.
Благо с релизом они не торопятся. |
«Песчаные акулы могут запрыгнуть прямо на эти камни и
утащить человека вниз. Опытный охотник смог бы выжить в этой ситуации, но ты на
его месте немедленно превратился бы в корм для этих созданий, если бы продолжал
топтаться здесь, издавая столько шума», — язвительно бормотал он, подходя к
своей набитой всякой всячиной повозке. |
Если хочется сделать игру, а средств на разработку нет, то единственный
логичный выход продать ее до того, как она будет разработана. Так
поступили супруги Явуз из Турции, еще в 2005-м году начав распространение через Интернет демо-версии ролевой адвенчуры Mount & Blade, "весившей" на тот момент всего 36,5 Mb. Будучи размером с небольшой патч, Mount & Blade
содержала самое важное - геймплей, а потому оказалась поразительно
затягивающей. Идея Явузов сработала на все сто, появились деньги на
дальнейшую разработку, игра растолстела до полугигабайта, получила
релизный титул и теперь продается в магазинах всего мира. |
Пока что судьба Risen просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице DeepSilver, Piranha Bytes
идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша
отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что Risen
окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не
удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "Готики". Главное, чтобы Piranha сама свои секреты не забыла. |
На Mass
Effect была
потрачена уйма труда, и весь этот труд был направлен на то, чтобы мы с
удивленными глазами встречали каждый эпизод этой действительно кинематографичной
игры. Однако, Mass
Effect столь же
скоротечен, как любой фильм, и даже десятки планетов-клонов не растягивают игру
до приличных размеров. В результате геймплей получился очень поверхностным с
минимальными возможностями для тщательного исследования и повторного
прохождения. |
| |
 | |  |
|
| Форма входа |
|
|
 |
| Проекты |
|
 |
| Новые статьи |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|