В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Наступающая осень должна будет сильно порадовать поклонников жанра RPG – выходят четыре полноценные игры: Fable 3, Fallout: New Vegas, Arcania: A Gothic Tale и Two Worlds 2. С анонсом последней вы можете ознакомиться на нашем сайте, а в разделе «Новости» есть немного полезной информации по Fable3 и Fallout: New Vegas. Малораскрытой игрой для Анурионана остаётся лишь Arcania: A Gothic Tale. Вот этим анонсом мы и постараемся исправить эту несправедливость.
Образцовое дополнение, которое представляет собой
полноценную DAO, только в миниатюре. Призываю всех, кто по какой-либо
причине не играл в оригинал, наконец-то познакомиться с этой без
сомнения восхитительной игрой.
Вышедшую в 2007 году Two Worlds не критиковал
только ленивый: мол и ролевая система не удалась, да и банальный сюжет
не вызывает восторга, в придачу ко всему было столько багов, что без
установки увесистых патчей играть в неё и вовсе не имело смысла. Правда,
так говорят лишь те, кто не взглянул поближе, а взглянуть ведь было на
что: огромный мир с массой различных по своей структуре локаций – от
ледника до пустыни, от деревенских улочек до масштабных городов, плюс
масса подземелий, при исследовании которых, для многих останавливалось
реальное время.
Что поражает в
DragonAge, так это
способность на разных людей производить различное впечатление. Одним она
напоминает о золотом прошлом ролевых игр, других цепляет юмором и эмоциональностью,
третьи высоко оценили хитрую боевку и хардкорность. А секрет в том, что DragonAge – очень большая игра.
Настолько большая, что может позволить себе не нравиться игроку на 3/4. Но
оставшегося хватит, чтобы запомниться как лучший ролевой проект 2009-го года.
Релиз Risen ни чем не удивил: сбылись почти все ожидания, хорошие и плохие. Risen - это "Готика 2" с небольшим добавлением самых удачных идей "Готики 3". Новый средиземноморский антураж атмосферен и гармоничен. В то же время для студии Piranha Bytes Risen - это шаг назад. Ни амбиций, ни творчества. Только работа ремесленника, доказывающего свою состоятельность цеху.
Drakensang, как принцесса, славится
именитыми предками, бесподобно красива, но глупа и наивна, словно дитя.
Вокруг нее вертятся олдскульные ролевики, разглядывая так и эдак
длиннющие списки умений и характеристик. Они просто тают при каждом
упоминании двадцатигранного кубика. Но видит Бог, не всякий выдержит
исходящий от этой красавицы поток банальностей и нелепостей.
Нет
жанра сложнее, чем трехмерные action/RPG со свободным миром. Несмотря
на тщательное изучение предшественников и опросы игроков на форумах, UDC допустила при создании "Сердца вечности"
множество ошибок. Затянутые сроки разработки - худшая из них. Время
поставило клеймо технологической отсталости на замечательный дизайн и
лишило концепцию лавров оригинальности. Впрочем, UDC может
совершить еще более страшный поступок: добровольно выбросить свои
наработки на свалку, махнув рукой на рекламу, техническую поддержку и
планы по созданию продолжения.
Вялый сюжет стал богом игры и
похоронил геймплей. Кажется, вся игра состоит из условностей и ограничений,
позволивших дизайнерам предугадывать каждое наше действие. А любую возможность
убежать из-под надзора разработчикиуничтожали вместе с кусками игры.
"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас. Однако тем больше надежды, что UDC
сможет создать качественный проект. Ведь закрыв глаза на мелочи, вроде
недочетов графики и упрощенной системы прокачки, разработчики могут
больше внимания уделить проработке игрового мира и бета-тестированию.
Благо с релизом они не торопятся.