Жанр: TPA, stealth-action Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3 Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Похожие игры: Assassin’s Creed, серия Splinter Cell, серия Hitman Дата выхода: декабрь 2009-го года
Предупреждение: если вы не прошли первую часть, то многое из следующего ниже текста можете не понять.
Объект семнадцать и его предки
В
наше время главного героя не отправили. Не отправили его и во Францию
13-го века, как утверждали слухи. Слишком нескоро и далеко
соответственно — туда доберутся разве что следующие части, о которых
думать и тем более говорить пока рано.
Местом
действия сиквела разработчики выбрали — барабанная дробь — прекрасную
Италию, счетчик лет же перемотали на цифру 1476. Другими словами, нас
ждет эпоха Возрождения. А вместе с ней — молодой аристократ и по
совместительству ассасин с красивым именем Эцио Аудиторе де Фиренце
(новый главный герой), Леонардо да Винчи, Лоренцо Медичи, Никола
Макиавели, Катерина Сфорца и др. Полный список городов, по которым нам
придется бегать, прыгать и лазить, пока неизвестен. Активно пропиарена
только Венеция с ее базиликами, мостами, каналами и площадями. Что-то
невнятное проскакивало и по поводу области Тоскана, но, к сожалению,
ничего конкретного. Терпеливо ждем. На какой-нибудь E3 девелоперы уж
точно разговорятся. А может, и раньше.
Сценарий
связан в основном с да Винчи и его чертежами, а также церковью,
феодальной междоусобицей и родовой враждой. К тому же, не забываем о
покрытом мраком будущем, в котором отчаянно цепляется за жизнь обычный
бармен по имени Десмонд Майлс. Что с ним стало после финала первой
части? Каково значение всех тех надписей на стенах, что он увидел в
конце, обретя «орлиное зрение»? Загадок много, ответов — мало, но
первых после прохождения сиквела определенно поубавится. Нетрудно
догадаться, что паренька вновь уложат в «Анимус» и отправят в прошлое
на встречу с еще одним своим предком — Эцио Аудиторе де Фиренце,
который является дальним-дальним родственником Альтаира.
К
слову, об Альтаире. Он, конечно же, не бессмертен, так что к 1476 году
от него, по-видимому, остались только кости. Но что же значат следующие
слова, произнесенные одним из сотрудников Ubisoft примерно год назад:
«В данный момент я учу Альтаира плавать»? Оговорка? Или полюбившийся
герой первой части все же найдет себе местечко и в продолжении? Быть
может, приснопамятный артефакт «Частица Эдема» настолько
чудодейственен, что смог даровать ассасину лишние сотни лет жизни?..
Сюжет
игры, думается, авторы будут беречь не меньше, чем сюжет оригинала.
Тогда у них почти получилось донести интригу до самого релиза, но
проговорилась Кристен Белл (гореть ей за это в аду для спойлерщиков) —
актриса, озвучившая Люси Стиллман. Барышня невинно поведала и о генных
экспериментах, и об «Анимусе», и о том, что действия будут развиваться
в прошлом и будущем.
Если
выше было «к слову, об Альтаире», то сейчас, простите, к слову, о Люси
Стиллман. Это, если помните, девушка, кружившая вокруг Десмонда,
ассистентка доктора Уоррена Видика. Буквально в самом конце она
открытым жестом намекнула Майлсу, что связана с ассасинами: левая рука
к груди, безымянный палец согнут… Тема ордена убийц и современности, мы
уверены, еще ой как далека от всех разгадок.
Убийство по-итальянски
Каков
главный недостаток первой части? На этот вопрос без проблем ответит
даже человек, в глаза не видевший игру, но читающий игропрессу, в
которой в свое время постоянно мозолили взгляд упоминания о том, что
проект жутко однообразен. Девелоперы прислушались к недовольным
возгласам и, надеемся, осознали, что малое количество интересных
моментов, ситуаций и заданий есть зло. Это зло, стоит отметить,
поселилось практически во всех последних тайтлах Ubisoft Montreal, и
его оттуда нужно выжигать каленым железом. Ибо скука и разочарование —
не самые приятные спутники во время игры. Но не стоит отвлекаться.
Разработчики пообещали, что дополнительных заданий на этот раз будет не
пара-тройка, как раньше, а шестнадцать разных видов, среди которых
вроде как не намечается осточертевших еще год назад карманных краж и
подслушиваний.
Разнообразие
— главное, за чем гонятся авторы. Взять, к примеру, оружие. Альтаир
размахивал коротким мечом и прыгал на жертв с выдвижным лезвием. Эцио в
этом плане куда более тренированный хлопец. Он может орудовать копьями,
булавами, несколькими мечами, топорами и молотами. Притом благодаря
повзрослевшей боевой системе герой будет уметь выхватывать
перечисленное оружие прямо из рук нерасторопных врагов и сразу же
пускать его в ход. Каждый смертоубийственный агрегат имеет свои комбо и
спецудар. Все это хорошо, но короли шоу — выдвижные ножи, основное
оружие любого ассасина. Лезвий, судя по эскизам, у Эцио два — в левом и
правом рукавах. Случатся и моменты, когда Эцио придется помахать
кулаками. Рукопашные схватки, говорят девелоперы, — отныне полновесная
часть боевой системы.
Подверглась
доработке и система повреждений. Отныне, если героя уж слишком сильно
ранили, ему придется искать лекаря, который сумеет залечить раны.
Лекари в основном бродят по улочкам городов, так что найти их проблемы
не составит. Несущественные царапины, как несложно сообразить,
восстановятся сами по себе.
А
ранить нас будет кому. Враги на этот раз станут различаться не только
внешне, но и по силовым параметрам. Лишить жизни Эцио будут не прочь
здоровенные верзилы в тяжелых доспехах и с двуручными мечами наперевес,
поумневшие стражники, лучники и многие другие. Во время сражения
потребуется действовать куда умнее, нежели раньше. В первой части ведь
как было: зажимаем кнопку блока и, когда противник совершает выпад,
резко жмем на атаку — Альтаир делает финт ушами и в девяноста процентах
случаев побеждает. В сиквеле подобное, скорее всего, не сработает.
Сложнее будет и прятаться. В ваше укрытие могут спокойно, разведки
ради, ткнуть мечом или копьем. Местоположение Эцио сразу же раскроется
— и вновь придется искать безопасный уголок. Но и герой не лыком шит.
Когда впавший в подозрение стражник подойдет близко к нашему «приюту»,
мы вольны резко выпрыгнуть и мгновенно лишить его жизни. Сделали это
без свидетелей — хорошо, с оными — тогда погоня.
Так
как герой отныне обучен плаванию, это вырисовывает новые геймплейные
просторы. Раньше прыгать с крыш приходилось в основном в стоги сена,
однако они, сами понимаете, не очень вписались бы в антуражи эпохи
Возрождения, поэтому «прыжки веры» теперь нужно будет совершать в воду.
В самых разнообразных и труднодоступных местах городов, заявляют
девелоперы, спрятаны сотни всяких флажков, монет и статуй. Раньше их
сбор не особо поощрялся — сейчас же за каждый найденный секретный
предмет станут выдаваться определенные бонусы. Отдыхать от постоянных
убийств, побегов и пряток будет заметно приятнее.
Скачки
на лошадях не исчезнут, но их разбавят полетами на некой летающей
машине Леонардо да Винчи. Она позволит преодолевать большие
пространства, добираться до труднодоступных мест и просто любоваться
окружающими красотами с высоты птичьего полета. Объективно, ввод в
геймплей возможности полетать видится чрезвычайно важным и необычным
нововведением. Как оно себя проявит в действии, говорить пока рано
из-за дефицита информации. Как водится, ждем комментариев от
разработчиков.
Графика
явно не оплошает. Игра создается на базе старого движка, который и на
сегодня чудо как хорош. Тем более что технологичность в данном случае —
дело второе. Assassin’s Creed подкупал своей эстетической красотой и
выверенным визуальным рядом — любоваться видами Акры, Дамаска или
Иерусалима можно было бесконечно. На этот раз, не забывайте, обещан тур
по Венеции и другим красивейшим городам, антуражи которых в разы
прекрасней песочной симфонии оригинала.
Напоследок немного побрюзжим. Ubisoft подсовывает вт орую
часть, когда еще не улеглись впечатления от первой. Производственный
цикл в полтора года, если думать о плохом, до добра не доводит — и
сумеет ли компания выдать на-гора шедевр, остается только догадываться.
Конечно, провала не будет. Такого по определению не может случиться,
ведь коллектив в двести сорок человек и многомиллионный бюджет —
хорошее подспорье при выделке качественного блокбастера. В целом же,
анализируя предварительные ощущения, можно сказать, что дыхание от
второй части, так как от оригинала, не перехватывает. Смена антуражей,
возможность полетать на каком-то вертолете да Винчи, много оружия,
шестнадцать видов побочных заданий, доработанная социальная, боевая и
стелс-системы — а кардинально нового ничего. Эдакий фундамент для
марафона: за сиквелом последует триквел — и на том дело наверняка не
завершится. Будьте готовы к ежегодным встречам с ассасинами.
Венецианский жнец
Assassin’s
Creed возвращается весь из себя постройневший, похорошевший и
загоревший под лучами итальянского солнца. Не сказать, что разработчики
заставили лосниться игру от нововведений — они скорее доработали старые
идеи и совсем чуть-чуть приправили геймплей новыми, которые в
последующем также сделают закономерный и неизбежный эволюционный виток.
Тем не менее, Assassin’s Creed 2 желанен. В него хочется поиграть, его
хочется оценить и сравнить с оригиналом, хуже которого он, мы уверены,
не окажется. До встречи зимой, Эцио Аудиторе де Фиренце!
|