В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Сценарий и больше ничего – таков «Бельтион». Он крепко бьет по
чувству прекрасного боевкой с единственным комбо, кривой анимацией
прыжков, спрятанным между страниц дневника списком умений и ненужными
пробежками по пустынным улицам Пиннарина - единственного полноценного
города Сармантазары.
А
еще в «Бельтионе» есть морские прогулки вот на этом корабле. Но песни
чаек и соленый ветер достанутся Орвину, а игрок увидит лишь пунктирную
траекторию на карте.
Мир Сармантазара создан и подчиняется перу Дмитрия Гордевского и Яны Боцман, работающих под общим псевдонимом Зорич.
Мир полон чудес, излишки которых ликвидирует местный аналог привычной
инквизиции – Свод Равновесия. Оперуполномоченные ордена конфискуют
предметы из измененной материи, а колдунов объявляют вне закона. Орвин,
наш герой, на такие мелочи не разменивается: он гонится по всему свету
за предателем Сайтагом и разгадывает секреты Звезды Степей и Бельтиона.
Гроза хрупких бочек и ящиков, Орвин крут, как обрыв: мирным гиазирам
внушает ужас топоровидной ксивой, а разбойников в подворотне вначале
заставляет вывернуть карманы и только потом отправляет к Шилолу. А еще
у него есть Зрак истины – мутный шар, тайны мира делающий явными: кто
из горожан шпион, где больше золота зарыто, и за каким углом ждать
засаду. Прочие фокусы Зрака из разряда «Пасхальных яиц» - уж очень
трудно на них наткнуться. Повезет – поговорите с персонажем-невидимкой
и заработаете немного опыта.
Сценаристы
не щадят игрока, постоянно вворачивая в реплики героев незнакомые
слова. Шилол – это тот же черт, «гиазир» означает «господин», феон –
дух, меняющий обличия. Рах-саванн выше по званию эрм-саванна, но
подчиняется арруму. Гнорр выше их всех, он возглавляет Свод Равновесия.
Где опыт, там и развитие героя, но трудно придумать более примитивную прокачку, чем в «Бельтионе».
Изучите владение оружием – получите прибавку к урону, полдесятка
заклинаний дадут похожий эффект, но лишь на считанные секунды. Из
изысков – самонаводящиеся гранаты и регенерация здоровья. Чем заняться
герою с таким багажом знаний? Убийствами, ясное дело.
Зрак истины искажает восприятие цвета, а еще замедляет ход времени.
Зорич
обеспечивает алиби: в проклятых гробницах и заброшенных шахтах полно
сокровищ, а кто мешает к ним пройти, того нужно упокоить. В дальних
странах будут рады герою-защитнику. Не рады – примите смерть во имя
Князя и Истины. Враги в основном – достаточно живучее и больно бьющееся
мясо. Боссы, которых много, живучи просто необычайно. А вот разумом
наделены лишь люди – уклоняются от выстрелов сверхточного лука,
прячутся за бочками, метко стреляют, красиво умирают. Вы пацифист? Про
вас не забыли. Есть стелс-миссии, правда спящих стражников не пробудить
и взрывом гранаты. Подземелья не без развилок, но куда повернуть, за
вас решат пилотируемые скриптами двери. Интерактивные объекты? Забудьте
это заумное слово! Лучше посмотрите на имитацию массовых боев: масса –
это максимум пять ботов, которые либо умирают у вас на глазах, либо
славят богов за спасение и тут же растворяются в воздухе. В куче
загубленных идей лучше всех смотрится стрельба из баллист: к орудию нас
не подпустят, зато разрешат указать цель дымовыми стрелами. К слову,
грохот – это лучший звуковой, а тряска земли – лучший графический
эффект в игре.
Необычный способ накладывать стрелу на лук. Не находите?
И
не движок в этом виноват – что с него, древнего старика, взять? Но
дизайнеры явно переоценивали возможности моторчика. «Эффектные» полеты
камеры выдают малополигональность объектов, на которые в ином случае
игрок просто не обратил бы внимания. Не стоило подчеркивать и схожесть
внешности героев: хор оловянных солдатиков в начале приключений может
стоить ей Uninstall’а, да и загадочного старика с непримечательной
внешностью едва ли кто-нибудь запомнит. «Видения» из огромных пикселов,
яркие вспышки при использовании Ока, манекены, похожие на
обезглавленных героев – впечатлительного игрока и такие мелочи
шокируют. Эти просчеты не исключают более привычных ошибок:
беспричинных подтормаживаний, провалов сквозь текстуры и совсем уж
«детских» невидимых стенок и арбалетов без тетивы.
Панки греются в котельной. Рыцарь Орвин здесь чувствует себя лишним.
С таким багажом несвежих идей, весьма посредственно реализованных, «Бельтион»
умудряется смахивать на хороший дебютный проект. Пара мирных локаций,
десяток персонажей, с которыми можно поболтать ни о чем, магазины без
ассортимента (зато с возможностью торговаться) придают «Бельтиону»
атмосферность и неторопливость ролевой игры. Персонажи без оговорок
интересны: коллега Гирон пьет, как слон, и живуч, как собака; его
высочество Лагха по-отцовски добр, но всем видом внушает недоверие;
архивариус, собирающий книги – романтик и циник одновременно.
Разработать бы это направление! Разрешили бы свободное перемещение
между локациями, сочинили бы пару десятков необязательных заданий – и
проходной экшен мог бы вырасти до неплохого клона Fable.
За меткий выстрел в голову награда – 15 опыта. Но пальнув в бочку с тротилом, можно отправить врага в долгий полет с крыши.
***
Объективно говоря, «Бельтион» можно посоветовать только поклонникам Зорича
и фанатам отечественного игропрома. Смесь «ненапряжного» боевика и
аудиокниги трудно назвать качественным продуктом. Но это и не треш, а
скорее дилетантство.