Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый диск
Прежде
всего, о сюжете. Он слаб и откровенно вторичен. Девелоперы в очередной
раз с серьезным лицом размазывают по лобовому стеклу игры историю о
непобедимой Альме (которая, к слову, постарела да приобрела ужасный
омерзительный вид) и закулисных интригах корпорации «Армахем». Что
произошло с героем первой части (о нелепых аддонах от Vivendi забудем),
разработчики умалчивают и переносят события в другой конец города.
Примеряем мы на себе шкуру Майкла Беккета, члена отряда специального
назначения, получившего задание арестовать Женевьеву Аристид, главу
«Армахем». Задержанию свершиться было не суждено – помешал ядерный
взрыв (помните концовку первой части?). Дальше закручивается настоящий
вихрь событий – Беккет приобретает особые способности, Альма не в самом
лучшем расположение духа разгуливает на свободе, стараясь к тому же
подобраться к герою, в городе хаос и неразбериха. Черт те что, короче
говоря, творится. Из всего этого сумбура, притянутых за уши событий и
штампов выделяется лишь концовка, оставляющая после себя какое-то
странное послевкусие и откровенный намек на продолжение.
Что
касается геймплея, то он до рези в глазах напоминает Call of Duty 4:
Modern Warfare. От первой части F.E.A.R. осталось немногое. Исчезла
эфемерная тяжеловесность, перестрелки превратились в банальный тир, ИИ
отупел и перестал удивлять. Число противников одновременно атакующих
главного героя в разы увеличилось - они лезут изо всех дыр, несутся
очертя голову на нас и штабелями гибнут от нескольких пуль. Как стали
бестолковы супостаты, так стали они многообразны. «Монолитовцы» вняли
негативным отзывам и не поленились нарисовать на этот раз больше
моделей.
Вообще,
очевидно, что F.E.A.R. 2 в целом предстал куда более разнообразным
творением, нежели F.E.A.R оригинальный. Если тогда, в 2005-ом, мы были
загнаны в тесные коридоры, то сейчас размер уровней значительно
увеличился. К тому же локации наполнены сотнями мелочей, все объекты
логично и естественно расставлены по местам, дизайнерская работа на
высоте.

Но
самое главное, пожалуй, заключается в том, что игровой процесс хоть и
потерял тяжеловесность и монолитность, но приобрел невероятный драйв.
Геймплей пляшет молодым удальцом, отвлекая игрока от недостатков. Вот
мы изничтожаем недругов из своего автомата в каком-то здании, а через
пять минут вышагиваем по выжженным улицам в теле двуногого робота и
стреляем, стреляем, стреляем. Вокруг все рушится, взрывается, главгерою
постоянно мерещится Альма – действие не останавливается ни на секунду,
неся нас к неожиданному финалу. Именно своим стремительным,
заскриптованным процессом Project Origin больше всего напоминает
творение Infinity Ward. И именно за этот самый процесс можно простить
игре очень и очень многое.
Изрядно
досталось движку. На смену четкой и насыщенной картинке пришла картинка
смазанная и размытая. Объективно, графика не очень сильно ушла в
технологическом плане от той, что мы видели в 2005-ом. Monolith
потратили эти годы на что угодно, но только не на серьезную переплавку
движка.
Оценка:74/100
Вывод:
По
правде говоря, семьдесят четыре балла мы ставим Project Origin
исключительно из уважения к славному предку. Игра стала разнообразней,
но лишилась многих моментов, за которые полюбился оригинал.
Тяжеловесность, умные противники, качественные спецэффекты – ау,
Monolith, зачем было пускать все это под нож? Однако сильно
расстраиваться не получается. Все свои недостатки F.E.A.R. 2 прикрывает
стремительным геймплеем, качественной постановкой и первоклассным
дизайном.
P.S. Даже
интересно, создаст ли Monolith еще что-то похожее на свои старые добрые
проекты (NOLF, NOLF 2, Tron 2.0), или так и продолжит выпускать
стабильно себя окупающие блокбастеры?
|