Суббота, 04.09.2010, 23:08


Главная
Регистрация
Вход

Приветствую Вас Паломник | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Ролевые игры [24]
В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
Стратегии [19]
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Hack&slash [11]
Нечто среднее между ролевыми играми и action, а по сути клоны Diablo 2.
MMORPG [4]
Онлайновые ролевые игры.
Прочие жанры [0]
Здесь теснятся все оставшиеся жанры, поскольку статей по ним появляется не много.
Action [26]
Action - это когда вы много бегаете, быстро реагируете на неожиданные события, а игровой процесс постоянно меняется.
Гайды [2]
Руководства для наиболее эффективного прохождения игры, тонкой настройке компьютерных игр, прохождения и разные полезные советы.

Наш опрос
Какая ролевая игра станет лучшей в этом году?
Всего ответов: 82

Реклама
Cool brochure templates solutions. Nokia. Как Достичь Цели



Главная » Статьи » Компьютерные игры » Action

Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin
Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый диск
Сайт игры: http://www.whatisfear.com/  
Прежде всего, о сюжете. Он слаб и откровенно вторичен. Девелоперы в очередной раз с серьезным лицом размазывают по лобовому стеклу игры историю о непобедимой Альме (которая, к слову, постарела да приобрела ужасный омерзительный вид) и закулисных интригах корпорации «Армахем». Что произошло с героем первой части (о нелепых аддонах от Vivendi забудем), разработчики умалчивают и переносят события в другой конец города. Примеряем мы на себе шкуру Майкла Беккета, члена отряда специального назначения, получившего задание арестовать Женевьеву Аристид, главу «Армахем». Задержанию свершиться было не суждено – помешал ядерный взрыв (помните концовку первой части?). Дальше закручивается настоящий вихрь событий – Беккет приобретает особые способности, Альма не в самом лучшем расположение духа разгуливает на свободе, стараясь к тому же подобраться к герою, в городе хаос и неразбериха. Черт те что, короче говоря, творится. Из всего этого сумбура, притянутых за уши событий и штампов выделяется лишь концовка, оставляющая после себя какое-то странное послевкусие и откровенный намек на продолжение. 
  


Что касается геймплея, то он до рези в глазах напоминает Call of Duty 4: Modern Warfare. От первой части F.E.A.R. осталось немногое. Исчезла эфемерная тяжеловесность, перестрелки превратились в банальный тир, ИИ отупел и перестал удивлять. Число противников одновременно атакующих главного героя в разы увеличилось - они лезут изо всех дыр, несутся очертя голову на нас и штабелями гибнут от нескольких пуль. Как стали бестолковы супостаты, так стали они многообразны. «Монолитовцы» вняли негативным отзывам и не поленились нарисовать на этот раз больше моделей.
Вообще, очевидно, что F.E.A.R. 2 в целом предстал куда более разнообразным творением, нежели F.E.A.R оригинальный. Если тогда, в 2005-ом, мы были загнаны в тесные коридоры, то сейчас размер уровней значительно увеличился. К тому же локации наполнены сотнями мелочей, все объекты логично и естественно расставлены по местам,  дизайнерская работа на высоте.



Но самое главное, пожалуй, заключается в том, что игровой процесс хоть и потерял тяжеловесность и монолитность, но приобрел невероятный драйв. Геймплей пляшет молодым удальцом, отвлекая игрока от недостатков. Вот мы изничтожаем недругов из своего автомата в каком-то здании, а через пять минут вышагиваем по выжженным улицам в теле двуногого робота и стреляем, стреляем, стреляем. Вокруг все рушится, взрывается, главгерою постоянно мерещится Альма – действие не останавливается ни на секунду, неся нас к неожиданному финалу. Именно своим стремительным, заскриптованным процессом Project Origin больше всего напоминает творение Infinity Ward. И именно за этот самый процесс можно простить игре очень и очень многое.
Изрядно досталось движку. На смену четкой и насыщенной картинке пришла картинка смазанная и размытая. Объективно, графика не очень сильно ушла в технологическом плане от той, что мы видели в 2005-ом. Monolith потратили эти годы на что угодно, но только не на серьезную переплавку движка. 


 

Оценка:74/100

Вывод:  

По правде говоря, семьдесят четыре балла мы ставим Project Origin исключительно из уважения к славному предку. Игра стала разнообразней, но лишилась многих моментов, за которые полюбился оригинал. Тяжеловесность, умные противники, качественные спецэффекты – ау, Monolith, зачем было пускать все это под нож? Однако сильно расстраиваться не получается. Все свои недостатки F.E.A.R. 2 прикрывает стремительным геймплеем, качественной постановкой и первоклассным дизайном.


P.S. Даже интересно, создаст ли Monolith еще что-то похожее на свои старые добрые проекты (NOLF, NOLF 2, Tron 2.0), или так и продолжит выпускать стабильно себя окупающие блокбастеры?  




Впервые публиковалась: http://game-sector.ru/review.php?id=318
Категория: Action | Добавил: Anuriel (15.04.2009) | Автор: Антон Жук aka Outcast
Просмотров: 871 | Рейтинг: 5.0/3 |
Всего комментариев: 2
18.04.2009
2. Алексей Мохов (AlexMan)
Спасибо, как всегда хороший материал!)))




16.04.2009
1. ari van (ari)
Очень хорошо созданый сайт, очень много полезной и интересной информации которая носит познавательный характер.
Инга


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Форма входа
E-mail:
Пароль:

Новые статьи

Поиск

Друзья сайта

Статистика


Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz