Название
русской версии: Властелин колец:
Противостояние.
Жанр: action.
Разработчик: Pandemic Studios.
Издатель: Electronic Arts.
Количество дисков в оригинальной версии:
2
DVD.
Похожие игры: Lord of the Rings: Return of the King, Battlefield.
Минимальные системные требования: процессор
Core Duo на 2.4 ГГц или аналогичный, 1 Гб ОЗУ, видеокарта на 256 Mб,
поддерживающая Pixel Shader 3.0 - nvidia 7800 или аналогичная.
В
далеком-далеком начале третьего тысячелетия Питер Джексон снял фильм по книжке
«Властелин колец». Потому ли, что книжка была такой замечательной, из-за
редкого мастерства Джексона или благодаря правильной рекламной кампании фильм
посмотрели чуть ли не все жители планеты. Многообещающий бренд срочно купила
американская корпорация EA
Games,
знающая толк в игровом фастфуде. И закипела в ее офисах работа, чем-то
напоминающая забивание гвоздей микроскопом. От самой продуманной фэнтезийной
вселенной с многотысячелетней историей, сотнями событий и героев остались
только банальная идея борьбы добра со злом, смутные фразы про Саурона и Кольцо,
а также большие и малые куски того самого фильма.
Сей
экстракт, будучи примененным к любой игровой концепции, наделял ее таким
набористым духом попсы, что жанровая принадлежность уходила на второй план. Стратегия
это, слешер или, как в нашем случае, сетевой экшн строились по одному и тому же
шаблону: непременная нарезка из фильма, брифинг, хватающий самую суть книги
Толкина, и саундтрек создают у игрока атмосферу той самой эпопеи, которую никто
в EAGames так
до конца и не дочитал. Затем устаревший движок рисует на экране упрощенные
фигуры героев фильма, грязных рыжих орков, ушастоэльфов, ковбоев-ристанийцев
или тупого громилу Балрога. От игрока требуется их убивать, применяя зрелищные
и всегда излишне мощные суперумения.
Будучи
экшеном, Conquest
предлагает
наблюдать описанное выше зрелище от третьего лица с точки зрения рядового
участника Войны кольца. Отыграть можно одну из четырех ролей. Задача война –
быстро давить на все кнопки, десятками разбрасывая орков во все стороны. Когда
становится совсем туго, воин достает огненный меч и орудует им, как хоккеист
клюшкой. Лучник стреляет без остановки, лишь меняя боекомплект: то обычную
стрелу пошлет, то взрывную, то ядовитую. Убийца по идее должен в невидимости
забегать за спину врага, лишая его жизни подлым ударом. На самом деле
неповоротливому киллеру постоянно не везет, он цепляется за клинки людей и
орков и выдает этим свое присутствие. Очень неудобный и непродуманный класс.
Хуже него только маг, медленно стреляющий не очень уж мощными молниями, крайне
слабый в ближнем бою и зависимый от уровня энергии. Маг годен только для
поддержки других классов, подлечивая их и защищая щитом от стрел.
Задания
в LotR: Conquest оригинальны
под стать игре. Нас просят убивать орков, убивать не орков, защищать
какой-нибудь клочок земли, постоянно убивая орков, прорываться к какой-нибудь
точке карты, убивая орков или что-нибудь защищать, убивая орков. Даже в миссиях
за темные силы орки постоянно попадают под раздачу, якобы потому что они
предатели. Навязчивый голос за кадром не дает забыть задание, стрелка на экране
показывает куда бежать, а боты из группы поддержки неплохо отвлекают от нас
врагов. На минимальной и средней сложности умереть крайне трудно: лечебные
зеленые огоньки выпадают из поверженных недругов жменями, а захваченные
контрольные точки готовы тут же нас реанимировать. Высшая («легендарная»)
сложность придумана, по-видимому, только для того, чтобы игру не обвиняли в излишней
легкости. Но вряд ли кто-то захочет повторно пройти ту же кампанию только для
того, чтобы быть битым все такими же тупыми, но непомерно сильными монстрами.
Обещанный
рекламой эксклюзив LotR: Conquest прячет, как жадина копейку.
Кампания темных сил открывается только после прохождения игры за «светлых».
Героями, вроде Гендальфа, Леголаса или Арагорна, дают порулить совсем немного в
конце миссий. В придачу по большей части герои являются улучшенными
разновидностями все тех же четырех классов, с измененными лишь самую малость
спецэффектами от приемов и чуть повышенными характеристиками. Лишь некоторые из
них, вроде энтов или назгулов, обладают действительно оригинальными
спецприемами.
Из
всех героев наиболее порадовал Исилдур, имеющий из оружия копье Аэглос,
ристанийский меч и обломок Нарсиля. Вот вам, толкинисты, тройной удар по
стереотипам! Как, еще не чувствуете атмосферу любимой книги? Ну так получите
пеших ристанийцев, штурмующих Изенгард и мини-босса Гриму, прячущего ключ от
Ортханка! Перлы сценариста следуют непрерывной чередой, заставляя задуматься:
уж не пародия ли это на «Властелин колец»? Вроде бы нет, хотя порой трудно
воспринимать эту игру всерьез.
Радости
Много
персонажей на выбор.
Простое
исполнение комбо-ударов.
Динамичные
схватки интересны в сетевой игре.
Гадости
Устаревшая
графика.
Упрощенный
сюжет с кучей ляпов.
Неравномерная
сложность.
Вторичность.
Оценка 5.0.
Вывод:
Если
в ваши руки уже попал диск с этой игрой, попробуйте поиграть, может и не
стошнит. И все же предпочтительнее проигнорировать появление этой глупой
второсортной поделки. Особенно если вы поклонник «Властелина колец».
Дыдышко
Артём aka Anuriel
|