В ролевых играх вы вживаетесь в образ персонажа и принимаете вместо него важные решения, от которых зависит его судьба, а часто и судьба всей игровой вселенной.
В стратегии под вашим управлением оказывается несколько персонажей, а часто целая армия. К победе приводят правильное управление подчинеными и рациональный расход ресурсов.
Очень долго пытался себя заставить написать рецензию на
Prince of Persia: The Forgotten Sands. Вышедшая два месяца назад на
консолях, она была хоть и с небольшой, но задержкой выпущена на
«персоналках». Не успев появиться на свет, игра сразу же стала «грушей
для битья» со стороны критиков – мол, и сюжет ничто, графика никакая, да
и боёвка просто ужас форменный. После такого разгрома я решил выступить
в защиту этой, пусть не идеальной, нозаслуживающей внимания со стороны
игроков, экшн-адвенчуры.
О Splinter Cell: Conviction можно рассказать много
интересного, можно долго спорить о неоднозначности большинства
нововведений, но всё это можно подытожить словами
Виктора Косте: «Сэм Фишер, которого мы знали, умер», и «убила» его
Ubisoft Montreal, тем самым вдохнув в уже порядком застоявшуюся серию
новую жизнь.
Отсутствие хоть какой-нибудь вменяемой логики – это
основная проблема игры. В происходящее вокруг не верится ни капли, так
как имитация жизни в игре практически отсутствует. Единственное
возникающее желание – разрушить всё до основания, а вот как раз таки в
этом игра удалась на славу. Основную часть игрового времени вы то и дело
будете сеять вокруг самый настоящий хаос.
Образцовое дополнение, которое представляет собой
полноценную DAO, только в миниатюре. Призываю всех, кто по какой-либо
причине не играл в оригинал, наконец-то познакомиться с этой без
сомнения восхитительной игрой.
Вышедшую в 2007 году Two Worlds не критиковал
только ленивый: мол и ролевая система не удалась, да и банальный сюжет
не вызывает восторга, в придачу ко всему было столько багов, что без
установки увесистых патчей играть в неё и вовсе не имело смысла. Правда,
так говорят лишь те, кто не взглянул поближе, а взглянуть ведь было на
что: огромный мир с массой различных по своей структуре локаций – от
ледника до пустыни, от деревенских улочек до масштабных городов, плюс
масса подземелий, при исследовании которых, для многих останавливалось
реальное время.
Игра вышла отменная, но не без недостатков. Одиночный
режим идёт как весьма ценное дополнение к сетевому режиму, где
собственно и кроется вся прелесть игр серии Battlefield. Если же вы
заражены вирусом «Modern Warfare», то Bad Company 2 для вас – лучшее
лекарство.
Assassin's Creed 2 - это GTA в эпоху позднего средневековья. Это комикс про супергероя и одновременно история реальных людей. Assassin's Creed 2 - это искусство нести смерть, это беспощадность и коварство в мире изящества и роскоши. Это научная фантастика и исторический детектив, сумасшедшая конспирология и бесплатная экскурсия в Италию. А еще в этой игре одна из лучших боевых систем и несомненно самый зрелищный паркур. Assassin's Creed 2 - это настоящее произведение искусства.
Что поражает в
DragonAge, так это
способность на разных людей производить различное впечатление. Одним она
напоминает о золотом прошлом ролевых игр, других цепляет юмором и эмоциональностью,
третьи высоко оценили хитрую боевку и хардкорность. А секрет в том, что DragonAge – очень большая игра.
Настолько большая, что может позволить себе не нравиться игроку на 3/4. Но
оставшегося хватит, чтобы запомниться как лучший ролевой проект 2009-го года.