<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Анурионан</title>
<link>http://anuriel.com/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 11:11:29 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Итоги года</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><font size="1">Итоги года подводил централизованно, в команде "Виртуальных радостей".<br>Результатам редакционного голосования очень удивлялись. Но в близких мне номинациях победителей выбрали достойных. Потому хвалил/ругал с чистой совестью:<br><br></font><h3 align="center"><font size="1"><span style="font-size: 8pt;">Лучшая RPG года - Dragon Age: Origins</span></font></h3><div align="center"><!--IMG1--><a href="http://anuriel.com/_nw/1/15975996.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://anuriel.com/_nw/1/s15975996.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><font size="1"><span style="font-size: 8pt;"><b>Ближайшие претенденты:</b> <i>Borderlands, King's Bounty: Принцесса в доспехах, Risen</i>.<br>Девятый год третьего тысячелетия стал для ролевиков годом потомков знаменитостей. Хитреющие на глазах пиарщики изобрели новый способ схватить геймера за живое: воспользоваться доброй р...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2010-02-26-180</link>
<category>Точка зрения</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2010-02-26-180</guid>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 11:11:29 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Эпоха Risen</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="http://risen.anuriel.com/icons/risen_cry.jpg" align="left">Долгое время обитавший на Анурионане раздел о Risen сегодня отправляется в свободное плавание в виде отдельного сайта.<br>Сайт <a href="http://risen.anuriel.com">Эпоха Risen</a> будет наполняться гайдами по Risen и Gothic 1-3, а также информацией о будущих проектах Piranha Bytes и другими связанными новостями.<br></div>]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2010-02-20-179</link>
<category>Новости Анурионана</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2010-02-20-179</guid>
<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 20:38:40 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Боевая система в ролевых играх часть 1</title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;" align="justify"><span style="font-size: 8pt;"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/fighter.jpg" align="left">Набравшись
сеансу в статьях уважаемого Льва Соколова «Об оружии в играх», решил
порассуждать на более близкую мне, ролевику, тему виртуального мордобоя.
Институтов мы не заканчивали, но обладая некоторым личным боевым опытом (через
тайландский бокс) и эрудированностью (через книги), рискну замахнуться на
непререкаемый авторитет правил <span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">D</span>&amp;<span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">D</span>, <span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">World</span><span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">of</span><span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">Warcraft</span> и даже
мегареалистичного <span style="font-size: 8pt;" lang="EN-US">TES</span>
4: <span style="font-size: 8pt;" ...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2010-02-11-178</link>
<category>Творчество</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2010-02-11-178</guid>
<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:55:22 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Герои 3,5: Градомания</title>
<description><![CDATA[<font face="Times New Roman"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/Heroes_of_Might_and_Magic_3_In_1.jpg" align="left">Помню в 2005 году играл в Heroes 3 Wake of Gods и тогда
же появилась первая информация о «Бастионе» - новом замке в египетском стиле с
воинами Анубиса в качестве сильнейшего юнита. С тех пор прошло более пяти лет,
а воз и ныне там: на официальном форуме обсуждают, не посадить ли героя на
верблюда вместо коня, не назвать ли слуг Анубиса анубитами и прочие никчемные
детали.</font><br><p><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 8pt;">И вдруг оказалось, что</span></font><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAnuriel%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><link rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAnuriel%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"><link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAnuriel%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping....]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2010-02-02-177</link>
<category>Найдено в сети</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2010-02-02-177</guid>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 23:05:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Dragon Age: Origins - Awakening</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><h4><a href="http://www.bioware.com/" target="_blank"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/DAAwekeningIcon.jpg" align="left">BioWare</a> официально анонсировала дополнение <a target="_blank" href="http://www.ag.ru/games/dragon_age_origins_the_awakening"><b>Dragon Age: Origins — Awakening</b></a>,
о котором мы сообщали 31 декабря. Аддон продолжает сюжетную линию
оригинала. Архидемон побежден, однако&nbsp;землям Тедаса
по-прежнему&nbsp;угрожает опасность — армии Темного отродья
продолжают атаковать города. Более того, некоторые монстры обрели разум
и научились говорить на человеческом&nbsp;языке. В роли командира Серых
Стражей главному герою предстоит узнать, что движет тварями, вернуть
ордену его былое могущество и восстановить штаб-квартиру в Vigil's Keep.</h4></div><div align="justify"><h4>Одновременно с этим анонсом
<a href="http://www.bioware.com/" target="_blank">BioWare</a> сообщила о
том, что выход мини-дополнения Return to Ostagar отложен на
н...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2010-01-07-176</link>
<category>Новости игр</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2010-01-07-176</guid>
<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:06:55 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>С Новым годом!</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size: 10pt;"><i><span style="color: rgb(0, 191, 255);">На...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="color: rgb(30, 144, 255);">Нас...</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="color: rgb(0, 0, 205);">Наступает<br></span></i></span><span style="font-size: 10pt;"><i><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);">Новый год</span>!</span></i></span><br><span style="font-size: 10pt;"><i><span style="color: rgb(50, 205, 50);">С этим решено,</span> <span style="color: rgb(255, 215, 0);">деваться ему уже некуда.</span></i></span><br><span style="font-size: 10pt;"><i><span style="color: rgb(255, 20, 147);">Поздравляю каждого!</span></i></span><br><s...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-12-31-175</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-12-31-175</guid>
<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 18:55:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор Dragon Age: Origins</title>
<description><![CDATA[<div align="justify">

</div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;" align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/dragon_age_label.jpg" align="left">Самое смешное,
что эти самые фанаты «олдскульных» ролевых игр дружным хором величают <span style="" lang="EN-US">Dragon</span><span lang="EN-US"> </span><span style="" lang="EN-US">Age</span><span lang="EN-US"> </span>истинной
наследницей <span style="" lang="EN-US">Baldur</span>’<span style="" lang="EN-US">s</span><span lang="EN-US"> </span><span style="" lang="EN-US">Gate</span> 2, старательно не
замечая указанных во вступлении отличий. А что им остается? Скелет <span style="" lang="EN-US">Neverwinter</span><span lang="EN-US"> </span><span style="" lang="EN-US">Nights</span> 2 с отвалившимися
костями-аддонамы давно уже спрятан в подвал со старым хламом, где и до сих пор
дожидается признания «погрязших в попсе и экшне» геймеров. И казалось, что
классике реставрация уже не светит. А тут в...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-12-25-174</link>
<category>Творчество</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-12-25-174</guid>
<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 22:48:53 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Disciples 3 готов</title>
<description><![CDATA[Сегодня вышел Disciples 3. Говорят, очень глючный. Нужно брать.&nbsp;]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-12-11-173</link>
<category>Новости игр</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-12-11-173</guid>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:09:08 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Про оружие в играх</title>
<description><![CDATA[<h4 align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/orujie.jpg" align="left">Вот здесь мы и подходим к тому, что практически не учитывается
разработчиками сегодня в системах повреждений — к психосоматике. Случай
Платта, конечно, редкий. А вообще, даже у одного и того же человека
реакция на ранение может быть абсолютно разной в зависимости от суммы
факторов, внешних и внутренних обстоятельств. Мне известны случаи,
когда человек получив пулю из «АК» калибра 7,62мм в корпус еще
достаточно долго продолжал активные действия, так как не было
возможности эвакуироваться, а противник был совсем рядом. В другое
время тот же человек, считая себя в безопасности, получил от снайпера
легкое ранение в конечность мелкой пулей калибра 5,6мм (которая вообще
считается учебно-тренировочной) и тут же впал в шоковое состояние,
надолго лишившись возможности действовать. Человек был один и тот же.
Но в первом случае он был «на выходе» и потому психологически
мобилизован. А во втором — нет....]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-12-09-172</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-12-09-172</guid>
<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 21:04:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Про российскую игровую прессу</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="../icons/igromanija.jpg" align="left">Поскольку на dtf.ru статью закрыли от глаз простых смертных, дублирую у себя:<br><h4>Обозреватель журнала "Афиша", руководитель подразделения в компании
"СУП". Ранее известен как Андрей ОМ (Game.EXE), позднее - как
редактор-основатель PC GAMER Russia. </h4><h4>
Игровой прессы per se в стране нет больше полутора лет - с тех пор как
закрылся Game.EXE (который, кто бы и как к нему не относился, был
журналом в самом полном смысле этого слова - мы об этом, может быть,
когда-нибудь поговорим отдельно). Остались издания в диапазоне от
иллюстрированного каталога товаров и услуг до многотиражного фэнзина с
претензиями. </h4><h4>
Чтобы все понимали, о чем идет речь: "когда вдруг становится очевидно,
что вместо утомительного путешествия внутрь здания можно [бла-бла]
запрыгнуть на крышу, по телу разливается приятное тепло". Да-да. В
underpants, как говорят англичане, region. Это у нас "Игромания...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-11-28-171</link>
<category>Найдено в сети</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-11-28-171</guid>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 19:29:15 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>