<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Анурионан</title>
<link>http://anuriel.com/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Fri, 02 Jan 2009 17:30:21 GMT</lastBuildDate>
<generator>UcoZ News Service</generator>
<item>
<title>Risen готова на 70%</title>
<description><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/Risen.jpg" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/Risen.jpg" align="left" border="0">Не отходят от станков и разработчики Risen. Игра готова примерно на 70%, вот-вот стартует тестирование. Скриншотов пока что существует ровно 3:</span></p><p align="justify"><a href="http://anuriel.com/screenshots/Risen_forest.jpg"><span style="font-size: 10pt;">Заросший зеленью ландшафт.</span></a></p><p align="justify"><a href="http://anuriel.com/screenshots/Risen_beast.jpg"><span style="font-size: 10pt;">Зубастый зверь.</span></a></p><p align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://anuriel.com/screenshots/Risen_crypt.jpg">Склеп не-проходи-мимо.</a><br></span></p><p align="justify"><span style="font-size: 10pt;"> а к концу зимы начнется озвучение диалогов. Последнее сносит крышу фанатам: может хоть голоса останутся старыми знакомыми?<br></span></p><p align="justify"><span style="font-...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-01-02-97</link>
<category>Новости игр</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-01-02-97</guid>
<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 17:30:21 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>На каком свете Diablo 3</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" src="/icons/diablo3.jpg" alt="" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/diablo3.jpg" align="left" border="0">Многие беспокоятся: чем же сейчас заняты разработчики Diablo 3? Уж не сачкуют ли они, уж не праздуют ли Новый год и Рождество? Нетерпеливых спешу успокоить: творческий процесс идет полным ходом. Правда, пока планов больше, чем достижений.</span><br></div><br><div align="justify"><h4>Мы фокусируемся на скриптовых сценах, более многообразных квестах и
более глубоком геймплее -- под более глубоким геймплеем я имею ввиду не только
улучшеную боевую систему, но и скриптовые события которые меняют смысл того что
вы делаете -- это то что по моему крайне необходимо в наши дни. Это те вещи
которые вы просто обязаны сделать для того чтобы получилась отличная игра.</h4><span style="font-size: 10pt;">Подробности читаем в <a href="http://anuriel.com/publ/1-1-0-19">интервью Джея Уилсона</a>. Главный дизайн трет...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-01-02-96</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-01-02-96</guid>
<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:52:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>С Новым годом!</title>
<description><![CDATA[<h1><img style="margin-right: 15px;" src="../icons/newyear.jpg" alt="" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/newyear.jpg" align="left" border="0"></h1>
<span style="font-size: 10pt;">Или даже так:</span><br><h1>С НОВЫМ ГОДОМ!</h1><div align="justify"><span style="font-size: 10pt;">Который наступил на нас всех, как и Было предсказано! </span><br><span style="font-size: 10pt;">В прошедшем году Анурионан сменил прописку, дизайн и немного формат, став на 95% сайтом, посвященным играм. Число публикуемых статей возросло в несколько раз, регулярно обновляется лента новостей, появляются уникальные материалы, которых нет на крупнейших игровых сайтах.</span><br><span style="font-size: 10pt;">В следующем году планируется увеличить количество статей, посвященных MMORPG, появится больше материалов по другим мирам (среди которых будет не только Средиземье), постоянно будет уделяться внимание дизайну сайта. Вполне возможно, за год Анурионан изменится до неузнаваемости.<br>Уверен, в поисках интересую...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2009-01-01-95</link>
<category>Новости Анурионана</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2009-01-01-95</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:14:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Анонс &quot;Сердца вечности&quot;</title>
<description><![CDATA[<h4 align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="../icons/serdce.jpg" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/serdce.jpg" align="left" border="0"></span>"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас. Однако тем больше надежды, что UDC
сможет создать качественный проект. Ведь закрыв глаза на мелочи, вроде
недочетов графики и упрощенной системы прокачки, разработчики могут
больше внимания уделить проработке игрового мира и бета-тестированию.
Благо с релизом они не торопятся.</h4><br><div align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://anuriel.com/publ/4-1-0-18">Прочитать анонс</a><br><br>Когда разработчики поняли, что у них кончилась своя фантазия, они попросили поделиться игроков. Игроки поделились так, что хватило бы на десяток игр. Так говорят сами игроки, а на первый взгляд впечатлений не было никаких. Хотя на второй взгляд проект живой и теплый: ординарные идеи рулят будучи собраные все вместе и упорно...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-30-94</link>
<category>Творчество</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-30-94</guid>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:44:10 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Мир Diablo 3. Песчаная акула</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" src="/icons/thumb1-dunethresher.gif" alt="" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/thumb1-dunethresher.gif" align="left" border="0">PR-служба Diablo 3 молчит, не отвлекая умы ролевиков от WoW: Wraith of Lich King. И все же, порывшись на официальном сайте, можно найти кой-что ранее незамеченное. А именно, статью о "Песчаных акулах":</span><br><h4 align="justify">«Песчаные акулы могут запрыгнуть прямо на эти камни и
утащить человека вниз. Опытный охотник смог бы выжить в этой ситуации, но ты на
его месте немедленно превратился бы в корм для этих созданий, если бы продолжал
топтаться здесь, издавая столько шума», — язвительно бормотал он, подходя к
своей набитой всякой всячиной повозке.</h4><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://anuriel.com/publ/4-1-0-17">Прочитать целиком</a></span><br><br><br>]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-28-93</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-28-93</guid>
<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 20:31:29 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Каталог статей</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><span style="font-size: 10pt;">Статей на Анурионане становится все больше, и пришло время придумать эффективный способ их структурирования. Этой цели будет служить <a href="http://anuriel.com/publ">Каталог статей</a>.<br>В Каталог статей уже переехали все последние статьи Анурионана, а в скором времени планиую перенести туда весь раздел Статьи. Таким образом, дизайн страниц сайта должен стать несколько компактнее.<br>Впридачу, рассчитываю, что комментарии в конце статьи вы будете оставлять более охотно, чем сообщения на форуме.</span><br></div>]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-21-92</link>
<category>Новости Анурионана</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-21-92</guid>
<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 14:01:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Превью игры Jagged Alliance 3</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" src="/icons/JA3.jpg" alt="" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/JA3.jpg" align="left" border="0">Намечается очередной виртуальный рейд в Южную Америку, как обычно, чтобы пулями и взрывчаткой объяснить жителям этих стран, как нужно вести политику. Исключительно положительный герой очередной игры про диктаторов и повстанцев - это, как всегда, наемник. Оружия будет много, и все оно имеет реальные прототипы. Это тоже дело обычное. Ну и изометрический движок, рисующий картонные домики и карликовые пальмы тоже прилагается.<br>Сей крайне неоригинальный проект изготавливается под культовым брендом Jagged Alliance, а именно будет третьей частью серии тактических стратегий.<br></span></div><span style="font-size: 10pt;"><br><a href="http://anuriel.com/publ/5-1-0-16">Прочитать анонс.</a></span><br>]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-21-91</link>
<category>Творчество</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-21-91</guid>
<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 13:57:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Стыдно быть пиратом</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><span style="font-size: 10pt;"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/pirat.jpg" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/pirat.jpg" align="left" border="0">Такую надпись теперь можно увидеть при попытке "сломать" программу генератором ключей:</span><br></div><h4 align="justify">Введенный вами код — пиратский</h4><div align="justify">
</div><h4 align="justify">Мы не можем остановить хакеров и заставить их прекратить генерировать
фальшивые лицензионные коды, поэтому мы принимаем вашу регистрацию.</h4><div align="justify">
</div><h4 align="justify">Однако вы должны кое-что знать: на этот раз вы не воруете деньги у
больших дядь. Теперь вы воруете деньги у простых людей, которые
искренне рассчитывают на вашу поддрежку, пытаясь заработать себе на
жизнь.</h4><div align="justify">
</div><h4 align="justify">Хакерам: мы можем играть в эту игру вечно, но это уже не смешно. Больше
кряков, больше принятых нами мер. Почему бы нам всем не остановиться
прямо сейчас? Мы...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-18-90</link>
<category>Найдено в сети</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-18-90</guid>
<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 21:39:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор Sword of the Stars: Murder of Crows</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><h4><img style="margin-right: 15px;" src="/icons/murder_of_crews.jpg" alt="" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/murder_of_crews.jpg" align="left" border="0">Murder of Crows построен по схеме предыдущего дополнения к Sword of the Stars.
Еще одна раса - Morrigi - решила доказать свое превосходство над
прочими обитателями галактики. Трудно сказать, работают Kerberos по давно разработанному плану или просто не слушают игроков. Murder of Crows
- отличный аддон, если смотреть на список нововведений. К их реализации
тоже претензий нет. В то же время даже самые глупые и мелкие
недоработки, которые мы замечали два года назад, до сих пор остаются
неисправленными.<span style="font-size: 10pt;"> </span></h4><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://anuriel.com/index/0-184">Прочитать обзор</a><br><br>В жанре 4-х стратегий дебютирую. </span><br></div>]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-17-89</link>
<category>Творчество</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-17-89</guid>
<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 21:34:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Сакрализация науки и техники</title>
<description><![CDATA[<h4 align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/cd_big.jpg" ilo-full-src="http://anuriel.com/icons/cd_big.jpg" align="left" border="0">Пятеро физиков из испанского Университета Гренады разработали простой
метод, с помощью которого можно отличить лицензионный диск от
пиратского, сообщает журнал Science. Он основан на разнице в технологии
записи лицензионных и пиратских дисков. </h4><h4 align="justify">Для того, чтобы определить лицензионный диск или нет, ученые
использовали обыкновенную лазерную указку, которой светили на
зеркальную поверхность диска. Когда свет от указки попадал на
поверхность лицензионного диска, то была видна лишь яркая точка. Если
диск пиратский, то сверху и снизу этой точки появлялись параллельные
линии. </h4><h4 align="justify">Исследователи подчеркивают, что провели подобный эксперимент
со ста оптическими дисками. Они содержали различный контент и были
изготовлены разными производителями. В итоге физики пришли к выводу,
что их метод являет...]]></description>

<link>http://anuriel.com/news/2008-12-16-88</link>
<category>Найдено в сети</category>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://anuriel.com/news/2008-12-16-88</guid>
<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:44:08 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>