Поскольку на dtf.ru статью закрыли от глаз простых смертных, дублирую у себя:
Обозреватель журнала "Афиша", руководитель подразделения в компании
"СУП". Ранее известен как Андрей ОМ (Game.EXE), позднее - как
редактор-основатель PC GAMER Russia.
Игровой прессы per se в стране нет больше полутора лет - с тех пор как
закрылся Game.EXE (который, кто бы и как к нему не относился, был
журналом в самом полном смысле этого слова - мы об этом, может быть,
когда-нибудь поговорим отдельно). Остались издания в диапазоне от
иллюстрированного каталога товаров и услуг до многотиражного фэнзина с
претензиями.
Чтобы все понимали, о чем идет речь: "когда вдруг становится очевидно,
что вместо утомительного путешествия внутрь здания можно [бла-бла]
запрыгнуть на крышу, по телу разливается приятное тепло". Да-да. В
underpants, как говорят англичане, region. Это у нас "Игромания". Там
же: "В первую очередь - и за это отдельное спасибо GFI - разработчикам
удалось адекватно воспроизвести дух, геймплей и саму сущность лучшей
пошаговой стратегии про наемников, украсив все это собственными
идеями". Это про современную классику, игру "Фауст", в которую играло
полтора человека, причем все они работают в компании "Руссобит".
Отдельное спасибо, не вопрос. Низкий поклон.
"Фрэнк [бла-бла] рыскает среди обломков термического цеха". Рыщет,
б**дь, РЫЩЕТ. В том же "обзоре" веский вердикт: "Производственный роман
из жизни суперагентов" (можно менять последнее слово на "танкистов",
"разноцветных квадратиков" или там "доярок" и подставлять вообще к
любой игре, включая тетрис). Роман без конца называется "Исход с
Земли", издатель "1С", оценка 7,5 - ну понятно. Это у нас "Страна игр";
через несколько страниц в рубрике с умным названием Bookshelf см.
"обзор" последнего романа Кутзее - там такое до свидания, что страшно
цитировать.
Мой без вопросов любимый журнал "Навигатор игрового мира" на три головы
выше всех этих дешевых конских ужимок и мощно рубит сплеча; выдирать
цитаты из контекста нет никакого желания, можно открывать любой номер
наугад и получать чистейшее, дистиллированное наслаждение: "Если
продолжать тему драконов, то они не зря считаются опаснейшими из
чудовищ".
Все это прекрасно иллюстрирует основные проблемы отечественной
игроориентированной прессы (хотел написать что-то такое про
журналистскую этику, но какая тут, прости Господи, этика):
лизоблюдство, безграмотность и полнейшее неумение отвечать за свои
слова.
Предварительные ласки
Это самая, по-моему, удивительная на сегодняшний день штука: даже на
тот момент, когда я хорошо себе представлял рыночную ситуацию и
экономику профильного журнала (а это, что ли, почти три года назад),
никакой экономической необходимости в страстных поцелуях задницы
издателя-слэш-рекламодателя не было - кроме того, серьезные пацаны
вроде "1С" такими услугами всегда искренне брезговали. С менее
серьезными вообще непонятно зачем церемониться: там после истерики по
поводу "неконструктивной критики" со снятием рекламы всегда следовала
жесткая ремиссия с ее, рекламы, возвращением на место; нормальный
циклический процесс. Тем не менее, игровая пресса en masse продолжает
лизать взасос.
"Игромания", насколько я понимаю, в последнее время начала как-то
огрызаться, но пока очень избирательно и нежно. Это, наверное, здоровый
знак - когда все вокруг покорно стоят в известной позиции, никому не
стыдно. А когда один начал выпрямляться, это уже совсем другое дело -
на втором-то десятке лет с начала выхода в стране первых
соответствующих журналов.
Здесь, конечно, надо учитывать общее состояние мозгов в индустрии. Один
PR-менеджер одной компании мне как-то пишет по поводу одной афишной
рецензии: мол, как же так, почему ты плохо написал, мы тебя чем-то
обидели? Я говорю, пардон, при чем тут "я" и "вы" - игра говно, я
спокойно рассказываю людям, почему она говно. Мне в ответ: но мы же
теряем жуткие тысячи миллионов продаж, бизнес в опасности!!! Я: друзья,
а напомните мне, когда вы меня в штат нанимали и когда я давал клятву
приносить вашему бизнесу радость и процветание? В ответ страшная тишина
и зубовный скрежет. Мораль проста, о ней рассказывают, насколько я
помню, максимум на втором курсе журфака: вес имеет только
НЕАНГАЖИРОВАННОЕ МНЕНИЕ. Причем, как и во многих других жизненных
случаях, репутации выстраиваются годами и десятилетиями, а идут псу под
хвост в считанные минуты и не всегда потом поддаются восстановлению. В
конечном итоге все завязано на самоуважение: с тобой (твоим журналом)
будут обращаться только так, как ты разрешаешь это делать.
Будь пацаном реальным и дерзким
Дело даже не в том, что каждому, кто считает себя журналистом, надо
прочитать Маршалла Маклюэна или там, я не знаю, Карла Манхейма - хотя
сделать это, конечно, надо. Тогда сразу отпадут все вопросы об
"объективности" с "субъективностью" и придет понимание того, что
рецензирование такого принципиально неверифицируемого механическими
способами предмета как игры (кино, музыка и т.п.), невозможно без
АВТОРСКОЙ ПОЗИЦИИ.
Вот здесь начинается очень серьезная проблема. В подавляющем
большинстве сотрудники профильных журналов (кроме бывших авторов, опять
же, Game.EXE) внутренне понимают, что занимаются не своим делом, и
страшно боятся высказывать свою позицию, и уж тем более ее после этого
отстаивать - в том числе, возможно, и перед лицом товарища издателя, о
котором см. выше. Отсюда (и даже не с общего нежелания читать что-либо,
кроме в лучшем случае обязательной программы типа умного подростка
"Пелевин-Сорокин-Акунин") начинается вечная проблема со слогом: не имея
возможности/желания выстраивать текст на эмоциях, его приходится
строить на пережевывании соплей про графику-музыку-"игровой процесс".
С этим связаны бесконечные провалы бесконечных потуг сделать в России
игрожурнал для аудитории 25+: все страстотерпцы (CGW Russia; потом
этот, как его, XS Magazine; недоделанный бастард Videogames INSIDE и
т.п.) цеплялись за что угодно - сиськи, дизайн тонущего в океане
"игрожурских" слюней "Эджа", скотоюмор - кроме самой очевидной в мире
вещи.
И вот если с поцелуями взасос что-то может еще измениться в лучшую
сторону, то с авторской позицией - очень сомнительно. Игропрессе нужно
гнать сотни страниц десятого кегля ежемесячно, авторы в такой системе,
понятно, набираются "по объявлениям" - какая тут, в ж**у, позиция.
Именно поэтому за пределы "игрожурского" гетто удается выбраться
единицам - и если восемнадцатилетний подросток, наяривающий для любимой
"журналки" (тьфу) про Лару Крофт, еще может вызвать что-то вроде
умиления, то делающий то же самое околотридцатилетний дядька - ничего,
кроме жалости. В "профильной прессе" никогда не будет сильных
редакторов, способных на перемещение не из, условно, "Страны игр" в
"Хулиган", а, опять же условно, из "Геймленда" в "Конде Наст" - потому
что постоянное пережевывание соплей не позволяет отрастить в себе
орган, отвечающий за отличие плохого текста от хорошего. Тут даже
деньги инвесторские не помогут - поэтому одни и те же персонажи десять
лет уныло бродят по кругу из журнала в журнал.
Наше постчеловеческое будущее
Очень хочется посмотреть, в каком направлении все это двинется в весьма
вероятном случае - когда рынок ПК-игр (ergo, пиратов, бестолковых
переводов, доморощенного игродевелопмента - привет службам quality
control Sony, Microsoft и Nintendo) окончательно схлопнется, и ценность
журнальной информации вырастет в разы: от авторского мнения будет
реально зависеть стодолларовая покупка.
Еще интересно, какая начнется суета, когда до Восточной Европы
докатится американское и западноевропейское цунами кризиса традиционных
СМИ - хотя тут, на самом деле, более или менее понятно: выстоят два-три
тиражных лидера, остальные me too-журналы начнут, как говорится,
"готовиться к продаже" (читай - к смерти).
Страшно любопытно, как вся эта лавочка будет реагировать на неизбежный
рост среднего возраста игрока: процесс-то не остановить. В любом
случае, будет весело и страшно.
Мнение колумниста может не совпадать с мнением редакции.
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!