Суббота, 04.09.2010, 22:21


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Паломник | RSS  
Меню сайта

Наш опрос
Какая ролевая игра станет лучшей в этом году?
Всего ответов: 82

Реклама
VIP-такси. Закажите у нас http://www.farer.ru/lease/mercedes-vip аренду мерседеса C класса.. Керамзитобетонные блоки! строительные блок-контейнера охраны, Москва.

Главная » 2009 » Ноябрь » 17 » Про Dragon Age
Про Dragon Age
17:53
Раздобыл игру "Dragon Age" от конторы BioWare, начал играть.
Dragon Age - олдскульная ролевая игра. Это значит прокачки на пять копеек, технологии из утиля спецзаказом и диалоги на все оставшиеся деньги. По факту в игре можно разговаривать и больше ничего.
Разговоры отличные: в нужных пропорциях мешаем хамство и вежливость, скрытность и откровенность - на выходе получаем многоходовые интриги в духе "Ночного дозора". Фантазию лихорадит. Кто тут кому врет? Чем обернется поступок в будущем? Как бы всем угодить и самому ни во что не угодить при этом? В общем, пока что ребята планку держат - с шестом не перепрыгнуть.
Удивляет, что главный герой общается исключительно телепатически. И это не смотря на выбор голоса в начале игры.
Драки пока что ни о чем, знай юзай заклинания в алфавитном порядке, пока супостат не врежет дубу. Побочные квесты заставляют только пожать плечами: мало и не интересно, особенно на фоне мощного центрального сюжета.
Журнал распирает от заметок по игровой вселенной - не Forgotten Realms, Бог помиловал. Много сходств с "Колесом времени" покойного фемениста Роберта Джордана. Читать много, осилил только половину.

Имел радость наблюдать истинно олдскульное сражение. Рубили зомбей, защищали деревню. Зомбяки респавнились с двух концов села сплошным потоком, такой накал олдскульности в последнее время наблюдал только в слешерах. К мясорубищу по сюжету готовились загодя: чинили шмотки ополченцев, поднимали боевой дух рыцарей. Старались не зря. Ополченцев зомбяки размазали по грязи, но залатаные шмотки повредить не смогли - выгодно продал в магазин. Рыцари в стальных латах и приподнятом настроении полночи гонялись за покойниками, а те в свою очередь гонялись за пилотируемым мною магом в тряпках. Протанковал как умел: сожраны оказались лишь трое витязей из четырех. Истинно олдскульный прием "догонялки", заимствованый из экшенов, не подвел: трупы бегали за магом как привязаные, менять цель не пробовали. У рыцарей агро скилла не обнаружилось. Оно и ясно: тут же не World of Warcraft, чтобы боевые задачи делить. Тут настоящая RPG с отыгрышем. Вот рыцари и отыгрывают клоунов, не способных гнилому куску мяса подножку подставить. Квест отличный, пока что лучший в игре.

Старательно выполняю побочные квесты. Поражают новизной. Например, задание "узнай, что случилось с пропавшим отрядом" имело неожиданное продолжение: отряд умер. Убийц так и не нашли. Посмотрел на побоище - возвращайся и сдавай квест. Правда, если обнаглеть до мародерства, прибегут лесные хищники и начнут всячески составлять конкуренцию. Волки забегают кучками по пять штук и тихо жмутся в сторонке - это вам не Джек Лондон, это как по-настоящему. Потом на бал пришел медведь - все как в сказке "Теремок". За проработку классики мировой литературы сценаристам респект.

В серых горах, как известно, золота нет. Зато там есть священный пепел. Его раздобыть - это еще один по-настоящему олдскульный квест. Пришлось идти. Ход задания как в классике игр, как в Neverwinter Nights. Это значит длиннющий коридор заселеный пачками одинаковых монстров, который нужно пройти, не уснуть и опустошить свой запас аптечек. Монстры выбегают из-за спины, возникают из ниоткуда в пройденных минуту назад залах - отличный дизайнерский ход. Не ясно только, почему дизайнеры уровней не сделали пещеру в виде петли, по которой нужно пробежаться раз сорок, изничтожая возникающих из ниоткуда "сектантов"? Эффект тот же, но работы меньше и оперативы игра меньше занимала бы.
По части сюжета бред полный. Какая-то дракониха, прикинувшаяся святой. Какие-то призраки великих людей, изводящие игрока народными загадками. Мотивы мутные, мол, вон какие кругом все чокнутые, поэтому и хотят тебя убить. Превосходная проработанность персонажей.

Играю дальше.
Категория: Точка зрения | Просмотров: 385 | Добавил: Anuriel | Рейтинг: 5.0/3 |
Всего комментариев: 5
23.11.2009
1. Антон (Outcast)
Привет, Артем, давно не заходил сюда)) Как-то ты уж больно жестко описал игру. Имхо, она лучше Risen или того же Ведьмака. Да и сюжет вроде бы неплохой.
Это, блин, не Divinity 2 для мазохистов...

23.11.2009
2. Дыдышко (Anuriel)
Да как сказать, она-то лучше Risen. В основном лучше.

Но некоторые эпизоды игру портят, и эти эпизоды, к сожалению, очень продолжительные. Местами игра совсем напрасно затянута. Зачем эти тупые зачистки пещер и пустые квесты? Лучше бы оставили 30 часов реально проработанного сценария. Такого, как в битве при Орлее или в Редклифе.

Опять же, зачем эти понты: "олдскульность", "как в Baldur's Gate", "жестокий мир"? Это с 64 заклинаниями, с сюжетом про "объедини все народы и забори Тьмо", с боевкой, в которой игрок читерит убеганием, а комп читерит внезапным респом и скриптами? Как тут не поиронизировать? Не над игрой смеюсь, а над пиаром.

До Ведьмака, имхо, не доросли. Нечем Ведьмака бить. Просто нечем.


24.11.2009
3. Антон (Outcast)
У нас, к слову, на gamestar большие планы по второй части "Ведьмака". Будет интервью, будет превью, обсуждалась когда-то поездка в офис, но это пока сомнительно. Так что если интересно, будь начеку)))

24.11.2009
4. Дыдышко (Anuriel)
Интересно, тем более, что инфы пока что очень мало.
На недавнем Игромире разрабы молчали, как пень. То есть слов было много и даже мувики были, но фактов - ровно 2: что движок новый и что Ведьмак сможет прыгать. На вопросы же отвечали общими фразами.
Имхо, сейчас не лучшее время брать интервью: ничего существенного не скажут. Лучше, наверное, обождать немного.

24.11.2009
5. Антон (Outcast)
Вот тут есть какие-никакие крохи информации:
http://gamestar.ru/article/1296.html
А вообще, да, ты прав. Рановато еще, но может что и расскажут.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории новостей


Новости Анурионана [14]
Сообщаем об изменениях на сайте.
Новости игр [116]
О том, как концепты превращаются в игры, а потом добираются до наших винтов.
Индустрия игр [27]
О прагматичной и невиртуальной стороне игрового мира.
Литература [4]
О книгах, в основном фэнтезийных, а также людях, эти книги написавших.
Точка зрения [11]
О событиях реальных, а также о чьих-то попытках реалом управлять.
Творчество [35]
Когда креативщики Анурионана создают что-то новое, вы видите новость этой категории.
Статьи [21]
Радостные сообщения о свежепрочитанных статьях, а также советы читать или не читать.
Найдено в сети [17]
Лежит в сети и просится на Анурионан. Забрать не могу - чужое, поэтому кидаю ссылку в эту категорию новостей.
О себе [6]
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Новые статьи

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz