Раздобыл игру "Dragon Age" от конторы BioWare, начал играть. Dragon
Age - олдскульная ролевая игра. Это значит прокачки на пять копеек,
технологии из утиля спецзаказом и диалоги на все оставшиеся деньги. По
факту в игре можно разговаривать и больше ничего. Разговоры
отличные: в нужных пропорциях мешаем хамство и вежливость, скрытность и
откровенность - на выходе получаем многоходовые интриги в духе "Ночного
дозора". Фантазию лихорадит. Кто тут кому врет? Чем обернется поступок
в будущем? Как бы всем угодить и самому ни во что не угодить при этом?
В общем, пока что ребята планку держат - с шестом не перепрыгнуть. Удивляет, что главный герой общается исключительно телепатически. И это не смотря на выбор голоса в начале игры. Драки
пока что ни о чем, знай юзай заклинания в алфавитном порядке, пока
супостат не врежет дубу. Побочные квесты заставляют только пожать
плечами: мало и не интересно, особенно на фоне мощного центрального
сюжета. Журнал распирает от заметок по игровой вселенной - не
Forgotten Realms, Бог помиловал. Много сходств с "Колесом времени"
покойного фемениста Роберта Джордана. Читать много, осилил только
половину.
Имел радость наблюдать истинно олдскульное сражение. Рубили зомбей,
защищали деревню. Зомбяки респавнились с двух концов села сплошным
потоком, такой накал олдскульности в последнее время наблюдал только в
слешерах. К мясорубищу по сюжету готовились загодя: чинили шмотки
ополченцев, поднимали боевой дух рыцарей. Старались не зря. Ополченцев
зомбяки размазали по грязи, но залатаные шмотки повредить не смогли -
выгодно продал в магазин. Рыцари в стальных латах и приподнятом
настроении полночи гонялись за покойниками, а те в свою очередь
гонялись за пилотируемым мною магом в тряпках. Протанковал как умел:
сожраны оказались лишь трое витязей из четырех. Истинно олдскульный
прием "догонялки", заимствованый из экшенов, не подвел: трупы бегали за
магом как привязаные, менять цель не пробовали. У рыцарей агро скилла
не обнаружилось. Оно и ясно: тут же не World of Warcraft, чтобы боевые
задачи делить. Тут настоящая RPG с отыгрышем. Вот рыцари и отыгрывают
клоунов, не способных гнилому куску мяса подножку подставить. Квест
отличный, пока что лучший в игре.
Старательно выполняю побочные квесты. Поражают новизной. Например,
задание "узнай, что случилось с пропавшим отрядом" имело неожиданное
продолжение: отряд умер. Убийц так и не нашли. Посмотрел на побоище -
возвращайся и сдавай квест. Правда, если обнаглеть до мародерства,
прибегут лесные хищники и начнут всячески составлять конкуренцию. Волки
забегают кучками по пять штук и тихо жмутся в сторонке - это вам не
Джек Лондон, это как по-настоящему. Потом на бал пришел медведь - все
как в сказке "Теремок". За проработку классики мировой литературы
сценаристам респект.
В серых горах, как известно, золота нет. Зато там есть священный пепел.
Его раздобыть - это еще один по-настоящему олдскульный квест. Пришлось
идти. Ход задания как в классике игр, как в Neverwinter Nights. Это
значит длиннющий коридор заселеный пачками одинаковых монстров, который
нужно пройти, не уснуть и опустошить свой запас аптечек. Монстры
выбегают из-за спины, возникают из ниоткуда в пройденных минуту назад
залах - отличный дизайнерский ход. Не ясно только, почему дизайнеры
уровней не сделали пещеру в виде петли, по которой нужно пробежаться
раз сорок, изничтожая возникающих из ниоткуда "сектантов"? Эффект тот
же, но работы меньше и оперативы игра меньше занимала бы.
По части сюжета бред полный. Какая-то дракониха, прикинувшаяся святой.
Какие-то призраки великих людей, изводящие игрока народными загадками.
Мотивы мутные, мол, вон какие кругом все чокнутые, поэтому и хотят тебя
убить. Превосходная проработанность персонажей.
Играю дальше.
Категория: Точка зрения |
Просмотров: 385 |
Добавил: Anuriel
| Рейтинг: 5.0/3 |
Привет, Артем, давно не заходил сюда)) Как-то ты уж больно жестко описал игру. Имхо, она лучше Risen или того же Ведьмака. Да и сюжет вроде бы неплохой. Это, блин, не Divinity 2 для мазохистов...
Да как сказать, она-то лучше Risen. В основном лучше.
Но некоторые эпизоды игру портят, и эти эпизоды, к сожалению, очень продолжительные. Местами игра совсем напрасно затянута. Зачем эти тупые зачистки пещер и пустые квесты? Лучше бы оставили 30 часов реально проработанного сценария. Такого, как в битве при Орлее или в Редклифе.
Опять же, зачем эти понты: "олдскульность", "как в Baldur's Gate", "жестокий мир"? Это с 64 заклинаниями, с сюжетом про "объедини все народы и забори Тьмо", с боевкой, в которой игрок читерит убеганием, а комп читерит внезапным респом и скриптами? Как тут не поиронизировать? Не над игрой смеюсь, а над пиаром.
До Ведьмака, имхо, не доросли. Нечем Ведьмака бить. Просто нечем.
У нас, к слову, на gamestar большие планы по второй части "Ведьмака". Будет интервью, будет превью, обсуждалась когда-то поездка в офис, но это пока сомнительно. Так что если интересно, будь начеку)))
Интересно, тем более, что инфы пока что очень мало. На недавнем Игромире разрабы молчали, как пень. То есть слов было много и даже мувики были, но фактов - ровно 2: что движок новый и что Ведьмак сможет прыгать. На вопросы же отвечали общими фразами. Имхо, сейчас не лучшее время брать интервью: ничего существенного не скажут. Лучше, наверное, обождать немного.
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!