Про Dragon Age - 17 Ноября 2009 - Анурионан
  Четверг, 11.03.2010, 07:02


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Поломник | RSS  
Меню сайта

Наш опрос
Насколько важно для вас мнение игровой журналистики
Всего ответов: 119

Реклама

Главная » 2009 » Ноябрь » 17 » Про Dragon Age
Про Dragon Age
17:53
Раздобыл игру "Dragon Age" от конторы BioWare, начал играть.
Dragon Age - олдскульная ролевая игра. Это значит прокачки на пять копеек, технологии из утиля спецзаказом и диалоги на все оставшиеся деньги. По факту в игре можно разговаривать и больше ничего.
Разговоры отличные: в нужных пропорциях мешаем хамство и вежливость, скрытность и откровенность - на выходе получаем многоходовые интриги в духе "Ночного дозора". Фантазию лихорадит. Кто тут кому врет? Чем обернется поступок в будущем? Как бы всем угодить и самому ни во что не угодить при этом? В общем, пока что ребята планку держат - с шестом не перепрыгнуть.
Удивляет, что главный герой общается исключительно телепатически. И это не смотря на выбор голоса в начале игры.
Драки пока что ни о чем, знай юзай заклинания в алфавитном порядке, пока супостат не врежет дубу. Побочные квесты заставляют только пожать плечами: мало и не интересно, особенно на фоне мощного центрального сюжета.
Журнал распирает от заметок по игровой вселенной - не Forgotten Realms, Бог помиловал. Много сходств с "Колесом времени" покойного фемениста Роберта Джордана. Читать много, осилил только половину.

Имел радость наблюдать истинно олдскульное сражение. Рубили зомбей, защищали деревню. Зомбяки респавнились с двух концов села сплошным потоком, такой накал олдскульности в последнее время наблюдал только в слешерах. К мясорубищу по сюжету готовились загодя: чинили шмотки ополченцев, поднимали боевой дух рыцарей. Старались не зря. Ополченцев зомбяки размазали по грязи, но залатаные шмотки повредить не смогли - выгодно продал в магазин. Рыцари в стальных латах и приподнятом настроении полночи гонялись за покойниками, а те в свою очередь гонялись за пилотируемым мною магом в тряпках. Протанковал как умел: сожраны оказались лишь трое витязей из четырех. Истинно олдскульный прием "догонялки", заимствованый из экшенов, не подвел: трупы бегали за магом как привязаные, менять цель не пробовали. У рыцарей агро скилла не обнаружилось. Оно и ясно: тут же не World of Warcraft, чтобы боевые задачи делить. Тут настоящая RPG с отыгрышем. Вот рыцари и отыгрывают клоунов, не способных гнилому куску мяса подножку подставить. Квест отличный, пока что лучший в игре.

Старательно выполняю побочные квесты. Поражают новизной. Например, задание "узнай, что случилось с пропавшим отрядом" имело неожиданное продолжение: отряд умер. Убийц так и не нашли. Посмотрел на побоище - возвращайся и сдавай квест. Правда, если обнаглеть до мародерства, прибегут лесные хищники и начнут всячески составлять конкуренцию. Волки забегают кучками по пять штук и тихо жмутся в сторонке - это вам не Джек Лондон, это как по-настоящему. Потом на бал пришел медведь - все как в сказке "Теремок". За проработку классики мировой литературы сценаристам респект.

В серых горах, как известно, золота нет. Зато там есть священный пепел. Его раздобыть - это еще один по-настоящему олдскульный квест. Пришлось идти. Ход задания как в классике игр, как в Neverwinter Nights. Это значит длиннющий коридор заселеный пачками одинаковых монстров, который нужно пройти, не уснуть и опустошить свой запас аптечек. Монстры выбегают из-за спины, возникают из ниоткуда в пройденных минуту назад залах - отличный дизайнерский ход. Не ясно только, почему дизайнеры уровней не сделали пещеру в виде петли, по которой нужно пробежаться раз сорок, изничтожая возникающих из ниоткуда "сектантов"? Эффект тот же, но работы меньше и оперативы игра меньше занимала бы.
По части сюжета бред полный. Какая-то дракониха, прикинувшаяся святой. Какие-то призраки великих людей, изводящие игрока народными загадками. Мотивы мутные, мол, вон какие кругом все чокнутые, поэтому и хотят тебя убить. Превосходная проработанность персонажей.

Играю дальше.
Категория: Точка зрения | Просмотров: 207 | Добавил: anuriel | Рейтинг: 5.0/3 |
Всего комментариев: 5
24.11.2009
5. Антон (Outcast)
Вот тут есть какие-никакие крохи информации:
http://gamestar.ru/article/1296.html
А вообще, да, ты прав. Рановато еще, но может что и расскажут.

24.11.2009
4. Дыдышко (anuriel)
Интересно, тем более, что инфы пока что очень мало.
На недавнем Игромире разрабы молчали, как пень. То есть слов было много и даже мувики были, но фактов - ровно 2: что движок новый и что Ведьмак сможет прыгать. На вопросы же отвечали общими фразами.
Имхо, сейчас не лучшее время брать интервью: ничего существенного не скажут. Лучше, наверное, обождать немного.

24.11.2009
3. Антон (Outcast)
У нас, к слову, на gamestar большие планы по второй части "Ведьмака". Будет интервью, будет превью, обсуждалась когда-то поездка в офис, но это пока сомнительно. Так что если интересно, будь начеку)))

23.11.2009
2. Дыдышко (anuriel)
Да как сказать, она-то лучше Risen. В основном лучше.

Но некоторые эпизоды игру портят, и эти эпизоды, к сожалению, очень продолжительные. Местами игра совсем напрасно затянута. Зачем эти тупые зачистки пещер и пустые квесты? Лучше бы оставили 30 часов реально проработанного сценария. Такого, как в битве при Орлее или в Редклифе.

Опять же, зачем эти понты: "олдскульность", "как в Baldur's Gate", "жестокий мир"? Это с 64 заклинаниями, с сюжетом про "объедини все народы и забори Тьмо", с боевкой, в которой игрок читерит убеганием, а комп читерит внезапным респом и скриптами? Как тут не поиронизировать? Не над игрой смеюсь, а над пиаром.

До Ведьмака, имхо, не доросли. Нечем Ведьмака бить. Просто нечем.


23.11.2009
1. Антон (Outcast)
Привет, Артем, давно не заходил сюда)) Как-то ты уж больно жестко описал игру. Имхо, она лучше Risen или того же Ведьмака. Да и сюжет вроде бы неплохой.
Это, блин, не Divinity 2 для мазохистов...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории новостей


Новости Анурионана [13]
Сообщаем об изменениях на сайте.
Новости игр [70]
О том, как концепты превращаются в игры, а потом добираются до наших винтов.
Индустрия игр [15]
О прагматичной и невиртуальной стороне игрового мира.
Литература [2]
О книгах, в основном фэнтезийных, а также людях, эти книги написавших.
Точка зрения [9]
О событиях реальных, а также о чьих-то попытках реалом управлять.
Творчество [27]
Когда креативщики Анурионана создают что-то новое, вы видите новость этой категории.
Статьи [18]
Радостные сообщения о свежепрочитанных статьях, а также советы читать или не читать.
Найдено в сети [12]
Лежит в сети и просится на Анурионан. Забрать не могу - чужое, поэтому кидаю ссылку в эту категорию новостей.
О себе [5]
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Проекты

Эпоха Risen


Новые статьи

Календарь новостей
«  Ноябрь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz