Самое смешное,
что эти самые фанаты «олдскульных» ролевых игр дружным хором величают DragonAgeистинной
наследницей Baldur’sGate 2, старательно не
замечая указанных во вступлении отличий. А что им остается? Скелет NeverwinterNights 2 с отвалившимися
костями-аддонамы давно уже спрятан в подвал со старым хламом, где и до сих пор
дожидается признания «погрязших в попсе и экшне» геймеров. И казалось, что
классике реставрация уже не светит. А тут вдруг BioWare снова забожила, выколачивая
флагом «старой школы» из ролевиков деньги и ностальгию. Чем не повод дать пинка
всяким Oblivionи Fallout
3, уже не первый год осваивающим многомиллионные сборы, на зависть поклонникам
кубиков и раундов?
Впрочем, оставим
иронию. Ведь у DragonAgeстолько общего с классикой: диалоги с многими вариантами
ответов, трое послушных командам спутников, а еще кукольные города и унылая зачистка
бесконечных подземелий. Всевозможные пещеры, туннели, глубинные переходы,
подземные храмы, подвалы и шахты составляют минимум половину игры, наполняя ее
бессмысленной жвачкой из убийства одинаковых монстров и воровских задачек в
один клик. Ничего хорошего в этих миссиях нет, кроме, конечно, ностальгии по NeverwinterNights. В довесок к ней
получаем вечно переполненный рюкзак и разбавленную до бледно-розового цвета
кровь игры – ее сюжет.
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!