Самое смешное,
что эти самые фанаты «олдскульных» ролевых игр дружным хором величают Dragon Age истинной
наследницей Baldur’s Gate 2, старательно не
замечая указанных во вступлении отличий. А что им остается? Скелет Neverwinter Nights 2 с отвалившимися
костями-аддонамы давно уже спрятан в подвал со старым хламом, где и до сих пор
дожидается признания «погрязших в попсе и экшне» геймеров. И казалось, что
классике реставрация уже не светит. А тут вдруг BioWare снова забожила, выколачивая
флагом «старой школы» из ролевиков деньги и ностальгию. Чем не повод дать пинка
всяким Oblivion и Fallout
3, уже не первый год осваивающим многомиллионные сборы, на зависть поклонникам
кубиков и раундов?
Впрочем, оставим
иронию. Ведь у Dragon Age столько общего с классикой: диалоги с многими вариантами
ответов, трое послушных командам спутников, а еще кукольные города и унылая зачистка
бесконечных подземелий. Всевозможные пещеры, туннели, глубинные переходы,
подземные храмы, подвалы и шахты составляют минимум половину игры, наполняя ее
бессмысленной жвачкой из убийства одинаковых монстров и воровских задачек в
один клик. Ничего хорошего в этих миссиях нет, кроме, конечно, ностальгии по Neverwinter Nights. В довесок к ней
получаем вечно переполненный рюкзак и разбавленную до бледно-розового цвета
кровь игры – ее сюжет. Прочитать обзор до конца |