Совсем недавно обнаружил в сети залежи адекватных аналитических статей. Темы актуальные лично мне: про ролевые игры, про онлайновые игры и про фэнтези. Много интересных ретроспектив, меткие наблюдения и неочевидные теории. Статей очень много, и почти все они написаны одним человеком - Ричардом Псмитом. Есть работы и других авторов, но лучше Псмита не писал никто. Не во всем согласен с автором, но интересно читать всегда.... Читать дальше »
С книгой про ужасы московского метро познакомился в аудиоверсии, начитанной Ефимом Каменецким. Повестью остался доволен, Дмитрий Глуховский – отличный фантаст. От хорошего фантаста что требуется? Гиперактивная фантазия, чтобы врать небылицы. Грамотность и хороший язык, чтобы в эти фантазии хотелось верить и живо себе представлять. И еще немного мозгов, чтобы читателю было о чем подумат... Читать дальше »
Другой вехой, после того, как была определена система боя, стала наша
совместная работа с профессиональными мечниками и фехтовальщиками из
Польской Каскадерской Академии (Polish Stunt Academy) -
хореографом-координатором Павлом Плишкой (Pawel Pliszka), дублером
Ведьмака - Мачеком Квятковским (Maciek Kwiatkowski) и дублером всех
оппонентов - Павлом Ябло... Читать дальше »
Адам Бадовски: Да, да. Тут у нас есть, например, диалог между стражником и ведьмаком.
Мы можем попробовать сладить c толпой самостоятельно или воспользоваться
статусом стражника, который нас сопровождает. У каждого решения есть
свои негативные стороны, впрочем, как правило, в игре можно будет
помедлить с ответом и пойти выпить чаю. Но ... Читать дальше »
Как известно, после ухода Piranha Bytes серия Gothic попала в надежные лапы: к никому не известной конторе SpellBound. Последняя начала яростно подражать предшественникам: рисовать готичные пейзажи, усердно юморить в редких интервью, метко указывать на недостатки Готики 3, подлежащие исправлению. Ну, понятно, уж им-то исправ... Читать дальше »
Вы отправитесь распутывать клубок тайн и, на первый
взгляд, обычных проблем, в результате чего вы узнаете, что же побудило
порождений тьмы выходить на поверхность, и что самое удивительное –
разумно и тактически выверено нападать на поселения. Кто теперь
руководит их действиями – ведь Архидемон мертв. Узнаете, как некоторые ... Читать дальше »
Как известно, любое утверждение бывает истинным и ложным. Так мыслит компьютер, а компьютер умный – это знают все. Компьютер никогда не ошибается. Еще умный компьютер никогда не смотрит, не слушает и не читает рекламу. Потому что в рекламе не бывает истинных и ложных утверждений. Бывает обман с помощью фактов и обман с помощью вранья. Компьютер, понятно, не знает, что такое об... Читать дальше »
В 2006-ом году состоялся релиз двух отличных трехмерных RPG: "TES4: Oblivion" и "Gothic 3". Не смотря на истошные крики олдскульных на всю голову фанатов Neverwinter Nights 2, обе игры имели успех среди геймеров всего мира. Через несколько месяцев неожиданно появилась ролевая игра Two Worlds<... Читать дальше »
"Чтиво" - это рубрика газеты "Виртуальные радости", в которой печатались повести и рассказы по мотивам компьютерных игр. Как правило, чтиво писали не постоянные авторы, часто - инициативные читатели. Наиболее известные сочинения, которые вспоминают в письмах и сегодня, - это "По другую половину жизни" Глеба Тимошука, "Нереальная история" Максима Абуховского, "Су... Читать дальше »
Когда-то трехмерная анимация создавалась как пластелиновый мультфильм. Модель мучали разными способами, чтобы придать ей правдоподобную динамичную позу. Аниматоры при этом мучались не меньше модели: представить положение тела гуманоида на N-ой миллисекунде прыжка в длину было очень трудно. Ключевых кадров старались сделать поменьше. В Готике, например, на анимаци... Читать дальше »
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!