Перевел способности Монаха. Понравилась ровно одна штука: Взрывающее касание. Остальное простовато, на вкус ветерана ВоВ не хватает хардкорности. А именно:
Мало активных скиллов. Хочу 30 штук каждому. Не раз
говорилось, что "разработчики не ходят идти по стопам Д2, где игрок в
основном использовал 1-2 боевых умения, пару умений поддержки и прокачанные по
максимуму синергетические умения." Но взять ту же ветку Берсерка, у него
ровно 2 активных удара: "Вертушка" и "Удар в прыжке".
Неинтересные пассивки. Пример: "Специализация на
парном оружии увеличивает урон на 25%." Пример интересной пассивки из ВоВ
(приближенно): "при критическом ударе в прыжке на противника вешается
кровоточащая рана и на 10 сек он получает слабость к огненным атакам".
Принципиальная возможность пересечения тактик. Например,
Монах - это воин с поддержкой атакующей магии, на которую расходуется мана. Но
и Волшебник с упором на третью ветку является таким же боевым магом. Только без
загонов с комбо, которые усложняют игру, если верить самим разрабам.
Аналогично, если Шаман забьет на свой Уж0с и проч. (а именно так делали Некры в
Д2) из него получится тот же маг и т. д. Варвар пока что в сторонке благодаря
бару ярости и скиллам с расходом стамины.
Где командная игра? Понимаю, что чистый хиллер или тупо
танк - это скучно, но в показаных мувиках взаимодействия игроков нет вообще.
В целом имеющихся четырех персонажей воспринимаю как одного, только по-разному сбалансированного в соотношении массовых/дальнобойных/контактных скиллов и с четырьмя вариантами спецэффектов.
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!