Компания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений.
Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive
и запрашивает интересующую его игру. От него лишь требуются специальный
плагин для браузера и широкий интернет-канал, а обработкой графики,
звука, физики и интеллекта займется удаленный сервер.
Журналисты сайта IGN, увидевшие OnLive воочию на примере Crysis и Burnout Paradise, отмечают, что технология и впрямь работает, хотя картинка не всегда соответствует заявленным 60 кадрам в секунду. Впрочем, у службы еще всё впереди, благо, в числе ее сторонников такие влиятельные фирмы, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive.
Энтузиазм издателей легко понять: OnLive, которую нельзя скачать или
унести в кармане, вполне способна положить конец пиратству на
«персоналках».
В отличие от названых энтузиастов некоторые издательства давно положили конец на пиратство и ничуть от этого не страдают. Вот например Activision Blizzard в приведенном списке нет, хотя эта кампания производит игры активнее всех, а значит и страдать от пиратства они должны больше всех. Мало того: Activision Blizzard еще и не страдает от кризиса и планирует массово скупать бренды и студии-разработчиков. Скупаться будет имущество, заложенное в ломбард теми самыми "влиятельными фирмами", которые надеются на пришествие чудестного "облачного" спасителя. К шайке антипиратов не примкнули также CD Project RED и StarDock. Но они, известно, вообще святые. Но ладно, хотят победить пиратов - пускай! Что для этого делать нужно? Дураку ясно: быть "сторонником", то есть стоять в сторонке, пока компания OnLive спасает их кошельки от убытков. Удивятся, когда спасенные деньги потекут не к "законному владельцу", а хозяевам OnLive. Что еще нужно? Говорят, каждому пользователю потребуется широкий интернет-канал. Насколько широкий? Может, 10 Гбит/с, для чего к каждому компьютеру придется оптоволокно провести? Оптическая линия - штука дорогая, намного дороже "свежего железа". А может хватит 256 кбит/с, как у большинства отечественных геймеров? Нет, не хватит: даже на презентации журналисты явно видели подтормаживания, а ведь OnLive наверняка демонстрировали на хорошем канале. Есть и еще вопросы: сколько траффика придется гнать через национальную сеть, сколько вычислительных ресурсов потребуется, чтобы обслужить всех желающих играть с 60 fps? А в сумме оказывается, что революции еще и деньги нужны, а не только гениальная идея. Идея, к слову, не первой свежести. В основе "облачных игр" лежит технология "грид", придуманная учеными в начале 1990-х. Эту технологию придумали ученые для совместной обработки экспериментов на Большом адронном коллайдере. Ну а все лучшие изобретения науки, как водится, вскоре отправляются в сферу развлечений. Однако несмотря на достаточное финансирование и незаурядные способности разработчиков, "грид" все еще находится на этапе создания. Так что до революции в компьютерных играх еще очень и очень далеко.
Категория: Индустрия игр |
Просмотров: 235 |
Добавил: Anuriel
| Рейтинг: 5.0/2 |
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!