Среда, 08.09.2010, 09:43


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Паломник | RSS  
Меню сайта

Наш опрос
Какая ролевая игра станет лучшей в этом году?
Всего ответов: 87

Реклама

Главная » 2009 » Март » 25 » Издатели игр летают в облаках
Издатели игр летают в облаках
13:13

Компания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений.

Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive и запрашивает интересующую его игру. От него лишь требуются специальный плагин для браузера и широкий интернет-канал, а обработкой графики, звука, физики и интеллекта займется удаленный сервер.

Журналисты сайта IGN, увидевшие OnLive воочию на примере Crysis и Burnout Paradise, отмечают, что технология и впрямь работает, хотя картинка не всегда соответствует заявленным 60 кадрам в секунду. Впрочем, у службы еще всё впереди, благо, в числе ее сторонников такие влиятельные фирмы, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive. Энтузиазм издателей легко понять: OnLive, которую нельзя скачать или унести в кармане, вполне способна положить конец пиратству на «персоналках».

Подробнее на ag.ru

В отличие от названых энтузиастов некоторые издательства давно положили конец на пиратство и ничуть от этого не страдают. Вот например Activision Blizzard в приведенном списке нет, хотя эта кампания производит игры активнее всех, а значит и страдать от пиратства они должны больше всех. Мало того:
Activision Blizzard еще и не страдает от кризиса и планирует массово скупать бренды и студии-разработчиков. Скупаться будет имущество, заложенное в ломбард теми самыми "влиятельными фирмами", которые надеются на пришествие чудестного "облачного" спасителя.
К шайке антипиратов не примкнули также CD Project RED и StarDock. Но они, известно, вообще святые.
Но ладно, хотят победить пиратов - пускай! Что для этого делать нужно? Дураку ясно: быть "сторонником", то есть стоять в сторонке, пока компания OnLive спасает их кошельки от убытков. Удивятся, когда спасенные деньги потекут не к "законному владельцу", а хозяевам OnLive. Что еще нужно? Говорят, каждому пользователю потребуется широкий интернет-канал. Насколько широкий? Может, 10 Гбит/с, для чего к каждому компьютеру придется оптоволокно провести? Оптическая линия - штука дорогая, намного дороже "свежего железа". А может хватит 256 кбит/с, как у большинства отечественных геймеров? Нет, не хватит: даже на презентации журналисты явно видели подтормаживания, а ведь
OnLive наверняка демонстрировали на хорошем канале. Есть и еще вопросы: сколько траффика придется гнать через национальную сеть,  сколько вычислительных ресурсов потребуется, чтобы обслужить всех желающих играть с 60 fps? А в сумме оказывается, что революции еще и деньги нужны, а не только гениальная идея.
Идея, к слову, не первой свежести. В основе "облачных игр" лежит технология "грид", придуманная учеными в начале 1990-х. Эту технологию придумали ученые для совместной обработки экспериментов на Большом адронном коллайдере. Ну а все лучшие изобретения науки, как водится, вскоре отправляются в сферу развлечений. Однако несмотря на достаточное финансирование и незаурядные способности разработчиков, "грид" все еще находится на этапе создания. Так что до революции в компьютерных играх еще очень и очень далеко.

Категория: Индустрия игр | Просмотров: 235 | Добавил: Anuriel | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 8
25.03.2009
1. Петруха (petruchkakiss)
Поздравьте, а у меня скоро днюха!

27.03.2009
2. Вася (linuxmasterpro)
сто пудово!

28.03.2009
3. Аркадий Кондратьев (vqzimilo)
благодарю за пост

28.03.2009
4. Марек (khmarek)
... поток сознания в стиле Марселя Пруста.. (с)

29.03.2009
5. ЗерноИстины (zernoist)
а кому это может быть интересно-то?

29.03.2009
6. Дыдышко Артем (Anuriel)
Вам, как, по именам назвать? biggrin

09.04.2009
7. Сергей Мезинов (YaLoveSuchiRolly)
+5! Респект админу

16.04.2009
8. (Humornoy)
Классный у вас сайт йо )

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории новостей


Новости Анурионана [14]
Сообщаем об изменениях на сайте.
Новости игр [118]
О том, как концепты превращаются в игры, а потом добираются до наших винтов.
Индустрия игр [27]
О прагматичной и невиртуальной стороне игрового мира.
Литература [4]
О книгах, в основном фэнтезийных, а также людях, эти книги написавших.
Точка зрения [11]
О событиях реальных, а также о чьих-то попытках реалом управлять.
Творчество [35]
Когда креативщики Анурионана создают что-то новое, вы видите новость этой категории.
Статьи [21]
Радостные сообщения о свежепрочитанных статьях, а также советы читать или не читать.
Найдено в сети [18]
Лежит в сети и просится на Анурионан. Забрать не могу - чужое, поэтому кидаю ссылку в эту категорию новостей.
О себе [6]
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Новые статьи

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz