Перевел способности Варвара. Пока что известна только ветка Берсерка. Способности Варвара: Ветка Берсерка Почти все способности пассивные. Просматриваются только две тактики: с основной атакой Бешенство и с основной атакой См... Читать дальше »
Из пяти слов, составляющих название игры, суть заключена в последнем. Имя Colonization носила старая (1994 г.) и некогда весьма популярная экономическая стратегия Сида Мейера, о которой до последнего времени помнили только самые преданные фанаты. Firaxis Games... Читать дальше »
Ознакомиться можно тут. Нормальная структура и скриншоты приедут позже. Планировать прокачку и критиковать за неважный ассортимент можно и так. Ассортимент и правда не очень. Конечно, принцип WoW и Titan Quest рулит: все заклинания доступны чуть не с первого уровня, а дальше идут только пассивные улучшения к ним. Но в Diablo 3, имхо, палку перегнули: 34 из 55 скиллов пассивные, да и среди... Читать дальше »
Намедни разобрал на байты шутер SAS: Secure Tomorrow. По итогам исследования подтверждаю: САКС он и есть.
От интро до
титров мы либо кликаем мышью, либо не кликаем. Работа сложная, требует
постоянного принятия решений. Чтобы зря не отвлекаться, бродить мы
будем только по коридорам,. Никаких развилок, загадок и поисков ключей здесь
нет - второй Doom, несмотря на старость, далеко обходит SAS: ST
по числу уникальных игровых эпизодов. Идти можно только вперед или
назад, ... Читать дальше »
Если в Diablo 2 мы выбирали класс (профессию) персонажа, а личность его оставалась неизвестной, то в Diablo 3 мы получим на выбор именно готовых персонажей, обладающих не всегда славным прошлым. Рассказ Абд Адира о славном прошлом Вошебницы
В
названии игры цифра 2 совсем не нужна. По всем признакам мы получили аддон с
новым сюжетом, но старым движком, дизайном и игровой механикой. Более того, практически
все проблемы сиквела связаны с попытками сделать его лучше, поскольку под
«лучше» понималось не то, что хотели игроки, а то, что хотел конкретно Дмитрий Пучков-Гоблин.
Вопреки этим усилиям игра получилась веселой, интересной и атмосферной. Любопытно
будет сравнить ее с Fallo... Читать дальше »
"Периметр 2: Новая Земля"
не готовит для игроков легких путей, не собирается расслаблять и
развлекать. Загадки в сюжете, необычность и многообразие правил,
ураганный игровой процесс - все это черты хардкорной игры, понять и
полюбить которую захочет не каждый.
Закончил обзор ролевого адвентура Mount&Blade. От игры ожидал большего. Странная штука, все мы в школе проходили историю культуры (хотя бы литературы), всех нас достали фразами типа "XVIII век - расцвет эпохи романтизма". А ведь некоторые так и не поняли, что в эпоху романтизма всех не-романтиков затаптывают в грязь и забывают. Сейчас в игровом мире эпоха дизайна. Под словом "дизайн" тут имеется в виду не стол... Читать дальше »
Не смотря на недавнюю смерть, Абд аль-Хазир снова в строю и делится страшилками о мире Diablo. Ну а я его записки перевожу, чтобы вам понятней было. Сегодня добавил историю о падальщиках. При чтении живую фантазию и сытый желудок лучше не совмещать. На очереди пещаные молотильщики.
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!