Приобрел книгу "Манипуляция сознанием 2" от Сергея Кара-Мурзы и Сергея Смирнова. Первая "Манипуляция сознанием" от Кара-Мурзы впечатлила очень, это вам не какой-нибудь "Дух времени". Вроде бы тот же объект изучения: обман народных масс через СМИ, но у С. Кара-Мурзы он значительно расширен. С. Кара-Мурза рассматривает новый общественный порядок, где правящим классом являются владельцы СМИ, а подчиненным - аудитория. Средством подчинения является манипуляция сознанием - не вранье, не насилие, а управление людьми через их доверчивость, слабости и особенности восприятия информации. Манипуляция - не чья-нибудь "секретная разработка". Эту технологию создавала веками вся западная цивилизация. Свой вклад внесли работы Макиавелли и теория гегемонии Грамши, опыт якобинцев и реформаторов-протестантов, а также современные исследования в области идеологии и... Читать дальше »
Раздобыл игру "Dragon Age" от конторы BioWare, начал играть. Dragon
Age - олдскульная ролевая игра. Это значит прокачки на пять копеек,
технологии из утиля спецзаказом и диалоги на все оставшиеся деньги. По
факту в игре можно разговаривать и больше ничего. Разговоры
отличные: в нужных пропорциях мешаем хамство и вежливость, скрытность и
откровенность - на выходе получаем многоходовые интриги в духе "Ночного
дозора". Фантазию лихорадит. Кто тут кому врет? Чем обернется поступок
в будущем? Как бы всем угодить и самому ни во что не угодить при этом?
В общем, пока что ребята планку держат - с шестом не перепрыгнуть. Удивляет, что главный герой общается исключительно телепатически. И это не смотря на выбор голоса в начале игры. Драки
пока что ни о чем, знай юзай заклинания в алфавитном порядке, пока
супостат не врежет дубу. Побочные квесты заставляют только пожать
плечами: мал... Читать дальше »
World Of Gothic планируется как серия плагинов из трех частей. Первым
выйдет WOG: Gothic 2 (да, я знаю, что ступил), практически не
изменяющий мир и сюжет Готики 2 (только оптимизация, ретекстур и
добавление "декораций" в виде травы и т.д.) и включающий в себя "Ночь
Ворона". Также планируется добавить несколько побочных квестов и новых
НПС.
Затем начнутся разработки "Gothic I - Начало", мир планируется очень сильно изменить и разнообразить (графически).
Последняя часть будет называться "Gothic 3 - Финал", сюжет и мир
которой будет разработан мною самостоятельно. Из третьей части Готики,
кроме текстур и общей идеи, я не возьму практически ничего.
У проекта нет сайта. Только группа ВКонтакте. Предполагается переделать Готики на движке Oblivion. Конечно, никакого ремейка получиться не мо... Читать дальше »
Ролевая система, и раньше не
отличавшаяся глубиной, тоже
пострадала от упрощения. Отрубив
«лишнее», разработчики
оставили три графы: силу (мечи, посохи, арбалеты и топоры), ловкость (луки), мудрость (освоение рун).
Каждому виду оружия и трем типам
кристальной магии соответствует
навык, «прокачать» который можно до
10 раз, были бы деньги, наставник и
очки на учебу. Есть традиционные
дополнительные умения вроде
кузнечного дела, взлома замков и
карманных краж.
Постепенно вкладываясь, например,
во владение мечом, герой освоит
длинные цепочки ударов и
парирование выпадов, начнет
пробивать вражескую защиту и
использовать двуручные клинки на
пару со щитом. Правда, ритмичное
закликивание монстров не станет от
этого лучше.
Вижу,
что на сайт заходит много людей за мнением о недавно вышедшей игре
Risen. По-видимому, высказываний на форумах гражданам мало. Поэтому
ударными темпами накатаю рецензию, пока что предварительную: только
суть, никаких там художественных украшательств.
Поехали:
Risen очень похожа на вторую Готику. Возьмите город Хоринис, поместите
рядом с ним лагерь разбойников из Яркендара, заполните просторы между
ними лесами и горами - вот вам и карта острова, где мы играем. Играем,
как обычно, за бродягу, у которого не то что профессии нет, даже имя
его никто не знает. Про биографию молчу: с Луны прилетел, не иначе. Во
всяком случае, наш герой не имеет представления даже о том, что есть
Инквизиция, и что она борется против зла во всем мире. А знать бы
стоило, ведь корабль, на котором главный герой решил прокатиться
зайцем, принадлежал как раз инквизитору. И когда корабль ... Читать дальше »
Ожидаемая мною игра Risen благополучно вышла в свет. Добрый локализатор "Новый диск" выпустил игру на день раньше мирового релиза. В "1С" назвали бы такое поведение дикостью. Магазины "Союз" переплюнули по доброте даже "Новый диск", начав продажи уже 27 сентября. Русские готоманы плакали от счастья. И не только по этому. Игра-то по всей видимости удалась. И на первую "Готику" в самом деле похоже, и картинка красивая, а перевод хорош и нецензурен. Придется писать обзор.
Намедни добрые люди украли рекламный ролик The Witcher 2: Assassins of Kings. Рекламируют сиквел "Ведьмака" пока что только для издателей: хватит ли у кого после кризиса денег эту радость проспонсировать? Игрокам, ясное дело, пока реклама не нужна - они еще от прошлого "Витчера" не опомнились. В кино показывают Геральта, сурового и решительного - злодеи в мире снова аж толпятся, рубить и крошить нужно двойными темпами. Худший монстр снова человек, хоть и не ясно, что на этот раз натворили проклятые d'hoine. Но как ни крути, стальной меч при деле, доспехи ему не помеха, а значит крови снова будет по колено. Ведьмачьим навыкам человекоубийства позавидует знаменитый ассассин Альтаир: движения персонажей теперь более синхронизированы, отрубание рук, отвинчивание голов и прочие фаталити выглядят натурально, как н... Читать дальше »
Перевел способности Монаха. Понравилась ровно одна штука: Взрывающее касание. Остальное простовато, на вкус ветерана ВоВ не хватает хардкорности. А именно: ... Читать дальше »
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!