Сильно сомневаюсь, что кто-то из маркетингового отдела Electronic Arts знаком с нашей заметкой про скидки на Steam, но факт остаётся фактом – EA объявила о 60% скидках... Читать дальше »
Проходящая в Брайтоне (графство Восточный Суссекс, Англия), конференция Develop Conference 2010 радует всех нас не только многочисленными заявлениями глав многих студий разработчиков, но и такой приятной для восприятия геймеров процедурой, как награждение игр, студий и различного рода продуктов интеллектуальной собствен... Читать дальше »
Большая редкость, чтобы творческие люди работали одной командой на протяжении многих лет. Рано или поздно разойдутся взгляды на работу или деньги не поделят. Едва-едва Piranha Bytes доказала, что разрыв с JoWood никак не повлиял на качество их работы, как на очереди новый разброд: от "Пираний" уходят два важных кадра:
Несколько недель назад Radon Labs объявила о своем банкротстве и
начала искать покупателей, готовых профинансировать создание ролевой
игры Drakensang 3. Теперь же все ее 35 сотрудников вместе с
другой берлинской студией —eLOFD —
станут частью нового филиала Bigpoint Berlin.
Как известно, после ухода Piranha Bytes серия Gothic попала в надежные лапы: к никому не известной конторе SpellBound. Последняя начала яростно подражать предшественникам: рисовать готичные пейзажи, усердно юморить в редких интервью, метко указывать на недостатки Готики 3, подлежащие исправлению. Ну, понятно, уж им-то исправ... Читать дальше »
Когда-то трехмерная анимация создавалась как пластелиновый мультфильм. Модель мучали разными способами, чтобы придать ей правдоподобную динамичную позу. Аниматоры при этом мучались не меньше модели: представить положение тела гуманоида на N-ой миллисекунде прыжка в длину было очень трудно. Ключевых кадров старались сделать поменьше. В Готике, например, на анимаци... Читать дальше »
Игроки экономны. Зачастую — куда экономнее, чем в реальном мире. «В
жизни бы так экономил!» — ворчит супруга, видя, как муж четверть часа
ищет, где дешевле купить партию кристаллов...
Эта экономия играет с дизайнерами злую шутку. Вы подобрали мощную
пушку с десятком заря... Читать дальше »
Прилетело довольно неожиданное известие
о Уилле Райте. Известный игровой дизайнер покинул стан Electronic Arts,
чтобы полностью посвятить себя компании Stupid Fun Club, которая будет
ориентирована на создание уникальных проектов в самых разных секторах,
начиная от видеоигр и заканчивая телевиденьем.
Компания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений.
Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive
и запрашивает интересующую ... Читать дальше »
Пока Анурионан остается домашней страницей Ануриеля, в общей куче с полезными вещами будет попадаться всякая ерунда обо мне лично. Вам не интересно? А мне приятно!