Среда, 08.09.2010, 10:22


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Паломник | RSS  
Меню сайта

Наш опрос
Какая ролевая игра станет лучшей в этом году?
Всего ответов: 87

Реклама

Обзор Loki

  • Жанр: hack & slash.
  • Разработчик: Cyanide Studio.
  • Издатель: CDV Software Entertainment.
  • Издатель в СНГ: Акелла.
  • Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
  • Похожие игры: Diablo 2, Titan Quest.
  • Мультиплеер: LAN, Internet.
  • Минимальные системные требования: Pentium IV 2,0 GHz, 512 MB RAM, nVidia GF 4Ti или ATI Radeon 9000 с 64 MB VRAM, 7 GB места на жестком диске .
  • Рекомендуемые системные требования: : Pentium IV 3,0 GHz, 1024 MB RAM, nVidia GF 6800 или ATI Radeon R850 с 256 VRAM, 7 GB места на жестком диске .
  • С невероятным упорством на прилавки магазинов поступают клоны Diablo 2. Масса из них тут же отправляется на свалку, пара-тройка достигает звания «почти как или даже чем-то лучше» сами знаете кого. А иногда попадаются игры типа Loki, зависшие между этими двумя состояниями.

    Если почувствуете головокружение – немедленно прекратите игру

    Игра не располагает к себе с первого взгляда. Жуткая контрастность, которую невозможно подправить в меню игры, вызовет эпилепсию даже у покойника. Второй удар по глазам – мелкий шрифт, который годится для плохой пиратки, но никак не для проекта, которым «Акелла» занимается с конца июня. Чтобы дать игроку как следует насмотреться на этот шрифт, разработчики решили вернуться к добрым традициям старинных «рогуликов» и весь интерфейс сделали текстовым. Хотите посмотреть поближе на свой меч или посох – будьте добры вспомнить его название, а поклонники hack&slash-ев, наверно, уже догадались, что названия эти не короче имен китайских императоров (типа «Могучий метеоритный составной меч бури»).

    Далее нас ждет знакомство с камерой, летающей строго по параболической орбите. Хотите удалить камеру – придется смотреть на себя почти сверху. Радиус обзора при этом ничтожно мал. Хотите посмотреть на горизонт – камера причалит за спину героя. Махнув на камеру рукой, идем дальше.

    Универсальная мифология всех времен и народов

    Дальше дело пошло веселее: после готичного мувика и парочки глупых, но хорошо озвученных диалогов стало ясно, во имя чего игрок должен бороться с камерой и интерфейсом. С места в карьер нас отправляют решать дела богов. Боги от скуки играют друг с другом в Дьяблу: бросают жребий, выбирают одного бога крайним (то есть «Дьяблой») и все дружно его пинают. Сегодня не повезло Сету: он проспал дольше всех и когда вышел из гробницы, его уже успели назначить Дьяблой. Сет, хоть был от рождения хилый, отличался живостью ума, поэтому спрятался в лабиринте времени и пространства так быстро, что остальным богам осталось только удивленно пожимать плечами.

    Как водится в таких историях, если боги не знают, что делать, они зовут на помощь людей. В Loki этими «избранными» стали египетский колдун, скандинавский варвар, греческая воительница и ацтекская шаманка. От выбора героя зависит не только набор скиллов и внешний вид, но также и локация, в которой игрок проведет несколько первых часов игры. Подача сюжета в Loki довольно необычна: вначале мы боремся со злом в том времени и пространстве, к которому принадлежит наш герой. Потом поочередно зачищаем другие локации: то есть древний египтянин поджаривает испанских конкистадоров магическим огнем, шаманка броди по колено в снегу по Скандинавии и так далее. Наконец, после этого игрок сможет победить Сета и остановить хаос. Далее повторяем то же самое, но на следующем уровне сложности. Но и после этого игра не закончится: закликав мышью всех богов по три раза, самые терпеливые смогут узнать секретную концовку (нетерпеливые могут залезть в папку /Data/Video и посмотреть мувики любым плеером). В ней бог-шутник Локи с помощью эриксоновского гипноза убеждает игрока вслед за «злыми» богами побить еще и «добрых», после чего благоразумно убегает.

    Какого бога Вы посоветуете мне сегодня?

    Жаль, что Loki – это игра, а не книга. Тогда бы мне не пришлось возвращать вас к суровой реальности и рассказывать ужасы про геймплей. Итак, из города, населенного совершенно бестолковыми марионетками-NPC, мы выбегаем в локацию крошечных размеров, забитую монстрами, как вокзал – пассажирами. Монстры, по всему видно, стоят тут уже давно и им до того скучно, что они не хотят даже нападать на игрока. Расталкиваем эту толпу локтями и идем в следующий вольер, где скучают такие же мирные, но по-другому нарисованные «ужасные чудовища». Локации загружаются почти минуту и игрок неминуемо вскоре засыпает. И тут игра неожиданно из депрессивной фазы впадает в маниакальную. Мы встречаем квестового босса, крутого, как обрыв, и живучего, как таракан. Игрок начинает панически кликать мышью, а обленившийся герой, поминутно спотыкаясь, пытается доказать свою профпригодность. В ход идут лечащие бутылки, бесполезные ранее заклинания, вспоминаются проверенные тактические приемы. Сватки с боссами – самая интересная часть игрового процесса, а главное за них дают больше опыта и вещей, чем за сотню обычных монстров.

    Часть полученного опыта герой тратит на прокачку веры в одного из трех своих богов, а фактически – на прокачку одного из трех деревьев умений. Пассивных умений в игре явно не хватает (5 штук у каждого героя), зато заклинаний очень много даже у варвара. Понятие «проходной скилл» в Loki не существует, а вот возможность за деньги перераспределить очки умений разработчики предусмотрели. Поэтому устаревшие заклинания можно без проблем заменять на более продвинутые. Чтобы прокачать другое дерево, нужно сменить бога на специальном алтаре в городе. Можно вообще не выбирать бога-покровителя, тогда весь опыт пойдет на повышение уровней и прокачку пяти характеристик (сила, ловкость, интеллект, выносливость и энергия). Баланс оставляю на совесть разработчиков, хотя на мой неискушенный взгляд маги намного сильнее воинов.

    Как принято в жанре hack & slash, время от времени из монстров выпадают предметы разных цветов: от белого (обычные) до желтого (божественные). Не будем думать о том, как броня викинга может выпасть из скорпиона; интереснее вопрос, как она оказалась в Древнем Египте? Случайность, не замеченная разработчиками? Как бы ни так, иначе, откуда пояснение: «Эту вещь может одеть только скандинавский варвар». В любом случае, нам регулярно достается фактически бесполезный металлолом. Его можно продать в магазин, только денег вы не получите. То есть получите, но минут через 15 после сделки, а то и через час. Подобных глюков в игре масса: не поднимающиеся предметы, не срабатывающие заклинания, регулярные беспричинные тормоза, так что сыграть в сетевую мини-игру «Закачай патч» нас еще попросят неоднократно.

    Есть и второй путь сбыта ненужных предметов: в утиль. Например, кузнец может переплавить золотые доспехи в чистое золото, а потом улучшить с его помощью бронзовые доспехи. Оружие можно разобрать на клинок и рукоять, чтобы заменить бесполезную часть более эффективной. Кроме того, кузнец умеет наносить на оружие руны, которые игрок находит по ходу игры. Таким образом, кузница – чуть ли не единственное место в городе, ради которого стоит в этот город иногда возвращаться.

    Достоинства у Loki несомненно есть. Если закрыть глаза на однообразную графику, выключить звук и не слышать жуткую дребезжащую музыку, то станет заметно, что у игры неслабый потенциал. Несомненно, споры вокруг Loki будут продолжаться долго, но на мой неискушенный взгляд достоинства и недостатки у игры такие…

      Радости

    • Оригинальная подача сюжета.
    • Широкий выбор заклинаний.
    • Множество предметов, которые можно переделывать и улучшать.
    • Качественная озвучка диалогов.

      Гадости

    • Отвратительный интерфейс и камера.
    • Пассивные противники.
    • Длинные загрузки между уровнями.
    • Многочисленные недочеты графики.
    • Жутко надоедливая музыка.

    Оценка 6.

    Вывод:

    Чувствуется, что у кого-то в Cyanide Studio были идеи, как сделать интересную игру. Но след доброго замысла смыл поток откровенной халтуры, и разглядеть светлую сторону Loki можно только очень сильно напрягшись. Но едва ли кто-нибудь захочет напрягаться, играя в hack & slash. Ведь в этом жанре предостаточно действительно качественных проектов.

    Anuriel (anuriel@mail.ru)
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Новые статьи

Друзья сайта

Статистика

Copyright MyCorp © 2010Хостинг от uCoz