| Лучшая RPG 2007 года Победитель: World in Conflict. Претенденты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Supreme Commander, Кодекс войны, Europa Universalis 3. Стоит только объединить различные виды стратегий в одну номинацию, как резко становится видна переменчивость этого жанра. Еще совсем недавно на вершине славы были «Герои 5», а уже в 2007 году все удачные релизы отличались от «Героев», как танк от коня. Вместо фэнтези – ближайшее будущее, раскрашенное рукой Ларри Бонда, Тома Клэнси и других сценаристов в мрачные краски мировых ядерных воин, вместо пошаговости – управление в реальном времени, вместо неторопливых расчетов – динамичный геймплей заточенных под мультиплеер игр. Конечно, были исключения. Europa Universalis 3 оказалась очень удачной, собрав отличные отзывы от рецензентов со всего мира. Нашла свой круг поклонников отечественная wargame «Кодекс войны». Но вот массовой популярности в ушедшем году они не достигли, а победителя нужно искать среди игр, запомнившихся большинству поклонников стратегий. Кроме того стратегией года должна была стать игра, соответствующая тенденциям развития жанра в 2007 году. Таких игр оказалось три Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Supreme Commander, World in Conflict. Первая сделала ставку на эффектность: высокого качества ролики между миссиями кампании, графика и звук, вызывавшие у игрока чувство управления машиной разрушения. А вот тонкости игре не хватало: непростые задания кампании маскировали эту слабость, но в сетевой игре кидаться друг в друга юнитной массой было не слишком интересно. Supreme Commander и World in Conflict как раз таки были сильны мультиплеером и схватками с искусственным интеллектом. Но кампания Supreme Commander оказалась очень слабой и порой наводила тоску. Поэтому лучшим в этой троице по мнению редакции стал World in Conflict, совместив пусть не политкорректную, но драматичную и хорошо поданную кампанию с богатым на тонкости геймплеем и интереснейшим мультиплеером. Без сомнения, это лучшая стратегия 2007 года. | |