Жарким днем 28 июня 2008
года кузница хитов BlizzardEntertainment, наконец, созналась, что уже четыре года готовит
продолжение мясо-кровяного, кликательно-манчкистского, вещесобирательного
сериала Diablo. Долгие 7 лет со времен Diablo 2: LordofDestruction не доходило до нас вестей о мире Санктуария. За это
время мы прошли бесчисленное количество клонов великой игры и постоянно гадали,
чем же нас удивит Diablo 3? И вот сегодня карты раскрыты и мы, придерживая
отпадающую челюсть, можем рассмотреть долгожданный триквел.
Про эту игру слышали все. Еще бы: новый
проект от создателей Diablo, одна из первых игр с поддержкой DirectX
10, единственная игра, в которой трехмерные локации генерируются на
ходу. Flagship Studios было чем похвастаться на всевозможных игровых
выставках. Геймеры читали новости, рассматривали скриншоты, скачивали
демки и мысленно наделяли еще не вышедший проект самыми невероятными
достоинствами. Пожалуйста, выбросьте из головы все, что вы ожидали от
Hellgate: London, потому что я буду писать не про ту игру, которая
могла получиться у Flagship Studios, а про ту, которая фактически вышла
в свет.
Пожалуй, первая игра, превзошедшая Diablo 2
по продуманности и динамичности геймплея. Разработчики справедливо
могут гордиться отличным дизаином трехмерных уровней, эффектной физикой
и интересным сюжетом.
«Не время для драконов» как
представитель action/RPG оценить совсем не трудно. Ей бы очень подошло
слово «середняк», но разнообразие доступных умений и некоторая свобода
действий склоняют баланс в лучшую сторону. Труднее сказать, стала ли
игра лучше от того, что неукоснительно следовала сюжету книги. Поэтому
если вам понравился роман С. Лукьяненко и Н. Перумова, то прибавьте к
итоговой оценке один балл, а если не понравился, то один балл отнимите.
Как и многие проекты, бывшие до нее, «Легенда о Таргоне»
разрывается между нехваткой собственных идей и нежеланием
последовательно подражать Diablo 2. В результате игра зависла
посерединке между качественными проектами и провальными поделками.
Legend: Hand of God - поразительно непримечательная игра, от начала до
конца составленная из штампов и стереотипов. В то же время сам процесс
«ломания и резни» в ней реализован достаточно качественно. Может
статься, вам большего от игры и не нужно, тогда «Легенда о Таргоне»
сделана для вас.
«Братва и Кольцо» - это секретная операция
агента Смита, в ходе которой планировалось уничтожить зловредное
Мегакольцо в домнах Мордовии. На операцию подрядились два карапуза,
Федор и Сеня, майор Пендальф, матерый бомж Агроном, оперуполномоченный
Баралгин, гном Гиви Зурабович Церетели и прибалтийский эльф Логовас. На
пути им встретилось много плохих парней от пьяных гопников до
озверевшего пожарника Бандерлога, поэтому Братве пришлось отбросить
всякую секретность и устроить наглецам кровавую баню.
Чувствуется, что у кого-то в Cyanide Studio были
идеи, как сделать интересную игру. Но след доброго замысла смыл поток
откровенной халтуры, и разглядеть светлую сторону Loki можно только
очень сильно напрягшись. Но едва ли кто-нибудь захочет напрягаться,
играя в hack & slash. Ведь в этом жанре предостаточно действительно
качественных проектов.
Духовный наследник первой части Diablo, созданный в
стиле фантестики конца XIX века. Интерес в этой игре представляют
необычная стимпанковая атмосфера и оригинальный сюжет квестов.