| Превью ShellShock 2: Blood Trails
Дата выхода игры февраль
2009г.
Дата выхода игры в России ноябрь 2008г.
Жанр игры action
Разработчик игры Rebellion
Издатель игры Eidos Interactive
Локализатор игры Новый Диск
Навязчивой идеей бродит в умах сценаристов история о секретном
контейнере с биологическим оружием, который везли военные, случайно
открыли и заразились опасным-преопасным вирусом, в минуту превращающим
человека в тупорылого зомби. И вот уже угроза заражения нависла над
всем человечеством, а помочь в этой ситуации способен только
герой-одиночка, наловчившейся смачно отстреливать из шотгана головы
полутрупам. Дальше по сценарию начинается зверство, доводящее до
обморока любого зрителя, кроме хирургов, регулярно сталкивающихся с
подобными зрелищами на работе. Полевые госпитали почти не освещаются, а кровь никто не думает смывать с пола и стен. Детали могут различаться. Например, действия шутера ShellShock 2: Blood Trails,
появление которого мы ждем в феврале следующего года, происходят во
Вьетнаме в самый разгар войны. Заразный ящик носит странное название
Whiteknight ("Белый рыцарь") и его обронили с самолета (с кем не
бывает?) в самую чащу джунглей. Что там за рыцарь и с чем его едят -
один леший знает, но потерянное надо вернуть. Нашли крайних из числа
солдат, которые отправились на поиски. Вернулся из них только один -
повредившийся умом вояка, который и станет героем симулятора побоища. В
программе дьявольского аттракциона стрельба по сослуживцам в кровавом
угаре, сворачивание шей голыми руками с характерным отвратительным
хрустом, разбивание лиц грязным от крови и соплей кулаком и прикладом.
Также для нас заготовлены разорванные трупы в темных грязных коридорах,
зараженные и сошедшие с ума люди разных национальностей и профессий,
дедовщина и полные опасностей джунгли. Ну и конечно стрельба, стрельба,
стрельба.
 Любуйтесь детально прорисованными вояками, но ни в коем случае не рассматривайте объекты на фоне. Чем
соригинальничает стрелялка-ужастик? Неизвестно. Стоит ожидать множество
скриптовых сцен, в которых нас будут забрасывать бомбами, пугать
дергающимися в конвульсиях больными солдатами и колоть шприцем какую-то
гадость, от которой краснеет в глазах и подкашиваются ноги. Закрученный
сюжет, загадки, продвинутые технологии? Ничего подобного нам не
обещают. Драйв? Почему бы и нет, если разработчикам удастся сделать
процесс игры таким же динамичным, как показано в рекламном ролике,
насочинять десяток агрессивных музыкальных тем и предоставить игроку
для развлечения что-нибудь кроме банального тира. А уж если эффект
заедающей царапанной пленки будет присутствовать в игре, то ShellShock 2 даже сможет называться стильным шутером.
 Джунгли нарисованы намного лучше помещений. Далась мне эта царапанная пленка не только тем, что такой же эффект использовал Роберт Родригес
в фильме про зомби "Планета страха", но и тем, что из-за такой
тщательной постобработки оценить качество графики довольно трудно. На
скриншотах, где этого эффекта нет, достойно нарисованы только кровь и
трупы. Трупы, которые в ShellShock 2 бегают и
дерутся, не обделены анимацией движений, а еще их можно калечить
по-разному и расстреливать, как по-настоящему. Незаменимая деталь в
играх такого рода. Местами интересно поставлено освещение, не только
сигналящее игроку, что пора начинать бояться, но и маскирующее между
делом недочеты графики. Таких недочетов тьма, от чего локации при ярком
свете становятся чуть ли не страшнее, чем в полумраке. Фанерный мир,
покрашенный мутной коричневой или бледно-серой краской, представляет
собой череду пустынных зданий, перемежающихся узкими вольерами под
открытым небом. И если на природе можно посмотреть хотя бы на пальмы,
то в помещениях нет ничего, кроме мешков, досок, крови и дыр от пуль.
Похоже, разработчики решили не отвлекать игрока от самого важного и
интересного - убийств.
 Правильно повешенный фонарь-солнце превращает груду досок в красивый пейзаж. ***Кстати, разработкой ShellShock 2 занимается известная студия Rebellion, вошедшая в историю серией Aliens vs. Predator. Фанаты чужих и хищников уверены, что RebellionShellShock с опаской присматриваются к сиквелу, а издатель Eidos Interactive
не спешит ни рекламировать проект, ни делиться сведениями о нем. Когда
содержимое черного ящика созреет, много ли найдется желающих посмотреть
на него? Автор: Дыдышко Артём aka Anuriel. | |