| Обзор Sid Meier's Civilization 4: Colonization
Дата выхода игры: 22 сентября 2008г.
Жанр игры: глобальная стратегия
Разработчик: игры Firaxis Games
Издатель игры: 2K Games
Из пяти слов, составляющих название игры, суть заключена в последнем. Имя Colonization носила старая (1994 г.) и некогда весьма популярная экономическая стратегия Сида Мейера, о которой до последнего времени помнили только самые преданные фанаты. Firaxis Games, как оказалось, тоже держала игру в памяти, а недавно выпустила ее ремейк под видом дополнения к четвертой Civilization.
 Карты в Colonization совсем небольшие, отчего борьба за территорию становится еще напряженнее. Колонизировать
мы будем Америку, а это мероприятие включает в себя захват земель,
богатых на редкие в Европе ресурсы, геноцид кровожадного коренного
населения, конкуренцию с другими колониальными странами и, наконец,
борьбу за независимость. До наступления этой самой независимости жизнь
колонии будет всецело связана с европейской метрополией: туда
отправляются корабли с товарами, а взамен из Старого Света привозят
новых поселенцев. Отбирать будущих граждан и размещать их в городах -
целиком наша задача. Рыбакам место в прибрежных поселениях, от
лесорубов будет больше толку в поселках, обеспеченных лесом,
ремесленников лучше поселить поближе к запасам сырья и так далее.
Усложняется задача тем, что ресурсы хранятся не в абстрактной казне, а
распределены по городам, поэтому приходится их регулярно развозить
специальными повозками туда, где они нужны в данный момент. Особенно
много проблем с пищей: на побережье один рыбак может прокормить весь
город, а в глуби континента растут только ели - хоть ты их и ешь! Без
еды колонисты и года в городе не просидят, сразу же убегут на новое
место. Контроль за каждым юнитом и этапом производства создает сходство
с другой стратегией - Stronghold.
Вам придется перевоспитывать в школах каторжников, засылать миссионеров
к туземцам, обустраивать ландшафт руками рабочих и творить уйму других
мелких рутинных дел. Поначалу это интересно, но со временем все больше
действий хочется переложить на плечи автоматического управления.
Перейдя от хозяйских хлопот к мировой политике, начинаем замечать сходства с Civilization.
Всю игру мы тесним соседей городами, заключаем союзы с другими
колониями и местными племенами, захватываем приглянувшиеся чужие земли,
защищаемся за стенами от варваров. Знакомы нам и окно дипломатии, и
принцип развития городов, и прокачка отличившихся в бою солдат. Не
хватает только дерева технологий и чудес света. Им на замену придумано
состязание по вербовке "отцов-основателей" - важных для истории Америки
личностей. Поддержка каждого из них дает игроку значительные бонусы
вроде повышения характеристик юнитов или бесплатных построек во всех
городах. Чтобы добиться их содействия, нужно преуспеть в какой-либо
части игрового процесса, например, побеждать в сражениях, строить в
каждом городе соборы и рассылать по всей карте миссионеров, либо
организовывать исследовательские экспедиции к далеким уголкам карты.
 Каждому жителю вашей колонии нужно указать место работы и обеспечить его необходимыми ресурсами. Процветанию
колонии постоянно будет мешать глава нашей европейской родины, то
поднимая налоги, то требуя деньги просто в знак дружбы и верности. Ему
можно и отказать, но чем непослушнее вассал, тем большее войско следит
за лояльностью колонии. Да и консервативное население к бунту не
склонно. Его нужно подготовить, организовав соответствующих газет и
посадив в каждом городе политика-агитатора. Когда поддержка населения
достигнет 50%, можно объявить независимость и ждать прибытия войска
обиженного короля. Если отобьетесь - главная цель выполнена.
Может
показаться, что игру трудно освоить из-за большого количества правил.
Это не так: нам в помощь предусмотрен справочник "Цивилопедия", море
советов и подсказок, а также широкий выбор уровня сложности. На самом
простом войн нет вообще, а добрые туземцы только и делают, что дарят
нам ресурсы. Совсем иначе обстоят дела на hard'e: с трудом отбиваясь от
атак дикарей, пытаемся как-то наладить экономику и не дать врагам
захватить наши города вместе с хранящимися там ресурсами.
Colonization позаимствовала движок четвертой Civilization,
а вместе с ним яркую и богатую на детали картинку, приятную глазу
анимацию и рубленые модели. Требования к "железу" минимальные, все
выглядит здорово, оптимизация в разы лучше, чем в оригинальной Civilization 4
- большего этой игре и не нужно. Интерфейс понятный и удобный: вся
информация перед глазами, управлять можно хоть мышью, хоть клавиатурой,
окон статистики - тьма. Словом, технически игра реализована просто
отлично.
 Король всем своим видом не располагает к преданности. ***Colonization
является чем-то средним между оригинальным дополнением и
самостоятельной игрой. Она удачно сочетает проверенный геймплей одной
из лучших стратегий прошлого и наработки серии Civilization, а потому способна часами держать игрока у монитора.Плюсы: удачное сочетание экономической и глобальной стратегии; симпатичная графика.Минусы: незначительные различия доступных для игры наций; надоедающий со временем микроконтроль.
Автор: Дыдышко Артем aka Anuriel
| |