Игра в продаже с начала октября 2009 года. Издатель в СНГ - "Новый диск".
Платформы: PC и Xbox360.
Мультиплеера нет
Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это
будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители. Во всяком случае, в РПБ закладываются предпосылки для продолжения серии.
Возрастной рейтинг: 16+.
Игровой мир
Материка в игре нет, только остров.
В плане архитектурного стиля нет ничего монументального, довольно компактный стиль, как в предыдущих играх Пираний. Стиль близок к средиземноморскому.
В игре фэнтезийный мир с типичными для РПГ, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами. Однако почти все монстры уникальные, не имеющими аналогов в других фэнтези и в реальном мире (кроме обычны животных: волков, кабанов).
Размер мира соизмерим с Г1 и Г2.
Имеются различные природные зоны, динамическая погода и время (смена дня и ночи). Ночь будет очень темной.
Атмосфера более мрачная.
Есть более интересные подземелья с ловушками и загадками. Значительная часть игрыпроисходит в них.
Есть различные города и лагеря
Транспорта (вроде лошадей) нет.
Есть аналог болотной травы.
Есть деление главного города на кварталы. Есть портовый квартал.
Есть ядовитые растения.
Имеется несколько народов, находящихся на разных стадиях развития и обладающих оригинальной культурой.
Встречаются домашние животные.
Сюжет
Боги покинули мир и Герою предстоит противостоять новой силе
Одна из целей игры – попасть на «Запретный остров» с вулканом.
На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в
постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями
странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом
случае, не предвещает ничего хорошего.
Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя
«Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове.
Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень,
каждый будешь решать для себя сам. Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море. Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения.
Основных фракций две: Инквизиция и Мятежники. Есть и дополнительные, но отношение к ним не влияет на сюжет. Например, Священники могут научить героя магии.
Сюжет в игре более линейный, чем, например, в Г3, но есть альтернативные ходы для некоторых ключевых моментов истории.
Уже придумана концовка для игры. Нам обещают, что она будет просто «сумасшедшей». Будет несколько альтернативных эпилогов.
В игре 4 главы.
Предыстория рассказываться не только в начале, но и по ходу игры в диалогах и легендах.
Навыки и предметы
Доспехи подобно Г1 и Г2 цельные
Отдельно от доспехов щиты
и шлемы.
Есть наборы предметов, дающие бонусы тому, кто их собрал целиком.
В игре имеются плащи (накидки), видимые на персонажах.
Из оружия: боевые посохи, мечи
и топоры, а также луки и арбалеты.
Будет возможность боев на двух мечах.
Разница между различными уровнями владения оружием видна очень наглядно. Всего 10 уровней владения оружием.
Стрельба из лука как в третьей Готике. Есть разнообразные стрелы.
Имеется магия артефактов, одноразовые свитки, а также 3 заклинания, которые не требуют никаких предметов.
Есть магия превращения в том числе и в крохотного жука наутилуса.
Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, нет.
Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено.
Изготовление доспехов невозможно. Можно изготавливать украшения.
Некоторая еда прибавляет статы если много съесть
Система опыта как в Г1 и Г2, игрок будет получать очки опыта и повышать здоровье с каждым уровнем
Будет воровство. Воровских навыков больше, чем в Готике 3.
Рюкзак безразмерный.
Игровой процесс
Некоторые территории недоступны пока Герой не перейдет в нужную главу
В игре есть система достижений за выполнение некоторых действий.
В игре есть аналог списочных сундуков.
Ныряния в игре нет, плавать тоже нельзя, хотя воды вокруг предостаточно.
Забираясь на более высокие поверхности, герой может подтягиваться на руках.
Будут монстры, от которых не получится убежать.
Некоторые монстры могут маскироваться.
Сложность будет подниматься по ходу игры, но медленно
Есть социальная лестница в гильдиях. Игру ГГ начинает на самом дне.
Есть мини-игры на взлом замков.
Есть квесты, ограниченные по времени.
Сон восстанавливает ману и здоровье.
Можно избить противника, не добивая.
Есть бессмертные персонажи.
Внешность героя менять нельзя. Но должны быть татуировки.
Игра еще более сфокусирована на диалогах
Персонажи
В игре нет персонажей из Готик – проблема авторских прав
В игре предопределенный безымянный Главный Герой, никакой генерации при начале игры.
В игре больше женщин чем в Г3 и они имеют различные личностные особенности
Персонажи более умные, а диалоги более комплексные
В игре нет орков, эльфов и гномов, однако есть расы кроме людей.
Драконов нет.
У персонажей есть распорядок дня.
Технические особенности
Используется новый графический движок, большая часть которого разработана Пираньями, а некоторые части являются лицензированными
Мир бесшовный.
Все смоделировано вручную, предметы и вещи в сундуках также разложены вручную
Графика стала лучше благодря использованию Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps
Количество полигонов для доспехов около 6000, т.е. меньше, чем в Готике 3.
При создании моделей использовались такие программы как 3dsMax, Photoshop и Zbrush
Для анимации деревьев использовалась технология SpeedTree
Слухи и сплетни распространяются постепенно.
Звук
Озвучка игры весьма детальная, причём это касается не только
голосов персонажей, но и т.н. фоновых шумов и звуков. Во времпя битвы слышно тяжелое дыхание, шаркание ног, звон и лязг железа.