Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast (игра, 2002) - отзывы и обзор VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Обзор Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

on августа 30, 2011 - 00:00

Жанр: шутер от первого лица, экшен от третьего лица
Платформы: РС, Xbox, GameCube
Разработчик: Raven Software
Издатель: LucasArts Entertainment
Похожие игры: Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, Star Wars: The Force Unleashed
Мультиплеер: LAN, интернет
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 2 с частотой 350 МГц; 128 Мб ОЗУ; видеокарта с 32 Мб ОЗУ
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Pentium 3 с частотой 750 МГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта с 64 Мб ОЗУ
Возрастной рейтинг ESRB: Teen (13+)
Дата выхода: 24 марта 2002 года
Официальный сайт игры: lukasarts.com

Да простят меня адепты Силы, грозные штурмовики и охотники за головами, но сегодняшнюю ретроспективу хочется начать не с восхваления далекой- далекой галактики, а с доброго слова о скромной, но уважаемой команде Raven Software. С нелегкого пера некоторых коллег по цеху Raven ныне нередко называют не иначе как «ремесленниками». Дескать, научились зарабатывать на батон с колбасой, а таланта Бог не дал. Мнение слабо обоснованное и возникло, вероятно, из-за ставшей модной склонности некоторых игрожуров безостановочно язвить и беспричинно издеваться. О студии Raven же следует сказать, что заслуженная известность пришла к ним еще в середине 90-х с выходом культовых Heretic и Hexen. Еще о «воронах» следует сказать, что абсолютно все их проекты уверенно держат планку «выше среднего» и лучше. Недавний шутер Singularity, к примеру, можно было ругать за вторичность, но огнестрельные дискуссии с мутантами однозначно удались. В портфолио Raven удачная четвертая часть сериала Quake и одна из лучших игр по кинолицензии X- Men: Origins — Wolverine. А еще умельцы из этой студии вписали полноценную главу в летопись «Звездных войн». О вселенной Джорджа Лукаса рассказывать нет смысла, о ней наслышан и стар и млад. Игровая индустрия отдала «Звездным войнам» щедрую дань: созданы и экшены, и стратегии, и прекрасная дилогия RPG Knights of the Old Republic. При желании можно поиграть в озорные LEGO-пародии. На подходе MMORPG космического масштаба. В 2002-ом свет увидела выдающаяся игра о рыцарях-джедаях Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, продолжение хита бурных 90-х. Джедаи, к слову, пользуются в народе особой популярностью и признанием, недаром огромное количество людей во вполне официальных анкетах пишут «джедаизм» в графе «религия».
Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast
Интересные особенности Jedi Knight 2 начинаются с жанровой принадлежности. Игра органично сочетает в себе шутер от первого лица и экшен от лица третьего с фехтованием и акробатикой. Многие проекты предлагали играющему менять точку обзора, но при этом оставались заточены под первое или третье лицо. Игра от Raven совместила шутинг и файтинг легко и непринужденно, предоставив два полноценных режима прохождения. Почитатели Йоды игнорировали любое оружие, кроме светового меча, сторонники Дюка Нюкема с удовольствием пользовались богатым и разнообразным арсеналом. Ни один из двух стилей игры не был ущербным или легковесным.

Что касается сюжета, то в игре он представлен на высоком уровне классической кинотрилогии и лучших новеллизаций. На момент выхода проекта, когда играющее сообщество еще не познало таких story driven-титанов, как Half-Life 2 с «Эпизодами», BioShock и Dead Space, сюжет Jedi Knight 2 по праву входил в верхние строки почетного списка лучших историй гейминдустрии. Интрига цепляла с первых минут и, уверенно набирая обороты, тащила к кульминации и развязке. Итак, Кайл Катарн, джедай со стажем, навсегда, как ему казалось, отрекся от Силы — слишком велик был для него соблазн перейти на Темную сторону. Катарн работает на недавно победивших повстанцев (действие игры происходит сразу после «Возвращения джедая») и отстреливает уцелевших имперцев. Вскоре ему предстоит столкнуться с могучим ситхом, который убьет напарницу Катарна, чтобы спровоцировать ветерана на необдуманные действия. И вообще, хитрые ситхи додумались как выкачивать Силу из Долины джедаев и распихивать ее в своих боевиков. Кайлу предстоит восстановить забытые умения и прекратить бесконтрольное размножение хулиганов со световыми саблями. Игрок выслушает массу диалогов и посмотрит немало роликов на движке и весьма симпатичных CGI-вставок.

В процессе наведения общественного порядка по-джедайски игра демонстрировала такой разнообразный и богатый возможностями экшен, что у некоторых падаванов по эту сторону экрана голова шла кругом. Команда Raven, по всей видимости, тщательно рассмотрела и обработала весь опыт игровых боевиков за историю их существования. В итоге перед пользователем предстала своеобразная выставка достижений. Набор из почти десятка стволов был сбалансирован и востребован от пистолета до пусковой установки. Каждый вид оружия имел альтернативный режим стрельбы, и перед стрелком открывался немалый тактический простор. Присутствовали ручные гранаты, которые можно было бросать двумя способами. Доступны мины и взрывчатка. В обширных карманах Кайла умещался бинокль и прибор ночного видения. Также джедай не считал зазорным использовать уж совсем хитрые устройства: переносная пушка на треножнике неплохо трепала имперцев и была способна отвлечь самых сильных противников, вроде темных джедаев. Апофеозом технического богатства, доступного игроку, являлся сферический дрон-малыш, кусающий супостатов молниями. От такого же дрона пытался отмахаться мечом начинающий обучение Л. Скайуокер в «Новой надежде». А если на уровне присутствовало стационарное орудие, то можно было не сомневаться: герой сможет занять место стрелка и измочалить взвод наглых штурмовиков, благоразумно спрятав меч за пазуху.
Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast
Отдельной песней радости и счастья прозвучала система фехтования световым клинком. Поединок джедая и ситха не был похож ни на взрывоопасные японские слэшеры, ни на более реалистичные Die by the Sword (кстати, от студии Treyarch) и Blade of Darkness. Разработчикам удалось смоделировать именно такое действие, какое мы видели в фильмах дядюшки Лукаса. Схватка проходила именно по таким правилам, как если бы смертоносными лучами дрались существа, наделенные могущественной Силой. Соперники с проворством мангустов кружили, отскакивали, перекатывались, совершали невероятные прыжки и молниеносные рывки. Световые мечи сшибались, высекая букеты искр, более умелый мог выбить оружие из рук противника, а для победы хватало двух-трех точных ударов. Останавливаться нельзя было ни на секунду, и, уклоняясь от злобно гудящего клинка, немалой трудностью являлось просто попасть по скачущему теннисным мячом ситху. Выглядело несколько суматошно, но где вы видели джедая, который задумчиво примеривается, как бы ловчее полоснуть врага? А когда приходилось противостоять сразу нескольким Темным, применяющим к тому же Силу, от игрока летели брызги адреналина и искры напряжения. Подойдя к делу со всей ответственностью, ребята из Raven реализовали несколько разных стилей фехтования, не забыли про способность эффектно отбивать мечом заряды бластеров и добавили возможность швырнуть в недруга ваш лучевой клинок.

Все, что мы видели на экранах в киноэпосе, и еще немного больше воссоздали разработчики, когда дело дошло до Силы. По ходу повествования Катарн заново осваивал многочисленные трюки, от которых ранее отказался по идейным соображениям. В обязательной программе: десятиметровые прыжки, силовые толчки и хватание за шиворот, молнии на кончиках пальцев. Дозволялось воздействовать на разум имперцев и гангстеров, вводя тех в смущение и нашептывая в монитор: «Здесь нет никаких джедаев…» Не были забыты «Матрица» и Max Payne: Кайл мог притормаживать течение времени и бегать по стенам шустрым тараканом. Способности эти с каждым пройденным уровнем развивались, и джедай под нашим руководством матерел на глазах. Игра была построена на движке Quake 3 и выжимала из него все соки, использовала весь потенциал без остатка. И если сегодня декорации и окружение смотрятся бедно, то модели и спецэффекты однозначно прошли проверку временем. Главное не забыть выкрутить на максимум все настройки и включить все навороты. Так, включенные динамические тени сразу придают модели протагониста объем — и Кайл становится по-хорошему похож на оживший карандашный рисунок. В свое время Jedi Knight 2 стала одной из первых игр, для которых рекомендовалось наличие 512 Мб ОЗУ вкупе с современной видеокартой. Анимация, особенно во время рукопашных схваток и перестрелок, заслуживает искренней похвалы. Но основным достоинством визуальной части стало тщательное воссоздание стилистики далекой галактики. Все звуковое сопровождение в точности повторяет таковое из кинофильмов, приводя ценителей в священный трепет. Ну и, конечно, не обошлось без гениальной музыки Джона Уильямса. И если кто-то из читателей еще не в курсе, то этот обладатель нескольких «Оскаров» написал музыку к таким культовым фильмам, как «Челюсти», «Индиана Джонс», «Назад в будущее», «Парк Юрского периода», «Гарри Поттер», и ко многим другим. Включая, естественно, «Звездные войны».
Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast
Но у игры был существенный недостаток, из-за которого от нее отвернулись многие падаваны-геймеры. Дизайнеров локаций и миссий следовало своевременно скормить ранкору. Уровни зачастую представляли собой нагромождение серых коридоров, штабеля контейнеров и одинаковые пустые помещения. И в этом унылом лабиринте приходилось искать бесконечные ключи и тайные проходы. В итоге, после пяти минут жаркого боя с имперскими шагоходами игрок полчаса искал способ проникнуть во вражескую казарму. После захватывающего сражения, в котором предстояло прикрывать отход того самого Ландо Кальриссиана, следовало долго и муторно изучать обширную локацию в поисках кнопки, открывающей шлюз. По десятому разу пробегая по однообразным трюмам, мы замечали-таки крохотную дверцу, которая вела к развитию сюжета. И следовала фантастическая драка с Темными плечом к плечу с самим Люком Энакиновичем Скайуокером. Такой контраст и раньше не приветствовался, теперь же такой подход к геймплею считается преступным. А когда в журнале появлялось в двадцатый раз одно и то же задание: «Найдите электронный ключ», хотелось заорать, брызгая благородной джедайской слюной: «Да сколько же можно?! Дайте мне ситха! Дайте Дарта Мола! Дайте Дарта Вейдера! Я буду рвать их, как кролик капусту!» Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, несмотря на несколько излишнюю олдскульность, с успехом способна увлечь в мир «Звездных войн» и сегодня. Поклонникам вселенной Лукаса, в свое время игру пропустившим, следует немедля наверстать упущенное. Огромное количество идей в экшене и мощный сюжет способны компенсировать провисания динамики. И, да, ну само собой, да пребудет с вами Сила!

Алексей Корсаков

Star Wars: Jedi Knight шутер, экшен №140
Яндекс.Метрика